#納西妲#
【01 角色簡述】
官方定義——納西妲是一位能穩定提供草元素相關反應條件和後臺傷害的草元素角色。
作者總結——納西妲是一位能在後臺提供長時間穩定草附著、具有一定輸出能力、可以為前臺提供精通加成的草元素反應核心角色,對於目前所有圍繞草元素體系的配隊都有巨大提升,無論是激化、綻放還是燃燒隊伍中都能夠起到重要的作用,在深淵和大世界玩法中都有著非常優秀的表現,0命機制完整,2命更是對整體隊伍有較高的提升,武器方面有很多專武的下位替代,但是因為元素精通的收益非常高,導致聖遺物在優先精通主屬性的情況下有一定的養成難度。
【作為後臺掛草】
優勢:掛草持續時間長達25秒,點按和長按E使用靈活,元素量較多且附著穩定。
劣勢:出現新的敵人時必須用E技能重新掛草,需要元素反應才能觸發後續掛草。
【作為後臺輸出】
優勢:E技能同時吃攻擊力和精通,被動精通可以轉化增傷和暴擊,在只堆精通的情況下傷害就很可觀,搭配雷系的激化反應能進一步提升傷害。
劣勢:在沒有足夠的雷附著配合維持激化的情況下傷害能力不是非常突出,大招沒有直接傷害能力,平A傷害不高,輸出非常依賴E技能的標記。
【作為精通輔助】
優勢:精通加成持續時間長,基礎15秒隊伍裡有水元素角色更久。按隊伍角色中最高精通的25%加精通,數值比較高。
劣勢:精通加成效果需要開大才有,只能加前臺站場角色的精通,百分比加成的精通不能被一些武器和天賦繼續轉化。
【推薦抽】
1.想玩任何草元素相關反應
(提醒:命座收益高於武器,兩命前不建議抽專武)
2.納西妲這麼可愛真的不抽嗎?
【不推薦】
1.不玩任何草元素相關反應
【草 x 火 = 燃燒】
敵人受到持續的火元素傷害,持續消耗草元素並給敵人上火,不斷添加草元素附著就能一直維持燃燒狀態,利用燃燒的特性可以配合冰系角色打融化。
【草 x 水 = 綻放】
反應生成一個草原核,上限5個,到達上限或時間到了會爆炸產生草元素範圍傷害,因為1單位草消耗2單位水,所以一般掛草用水去打效率產種效率更高。
(妮露水草配隊下可以強化原綻放,火傷打到觸發烈綻放範圍草傷,雷傷打到觸發超綻放追蹤草傷)
【草 x 雷 = 原激化】
反應沒有直接的傷害,只是讓怪物進入持續一段時間的特殊狀態,這個狀態可以與雷元素共存,可以繼續反應刷新持續時間。
【草 x 激化 = 蔓激化】
對在原激化狀態下的敵人造成有草元素附著的傷害時觸發,提升本次草元素傷害。
【草 x 冰/風/巖= 不反應】
總結:根據草元素反應的各種特點,納西妲既能搭配雷系站場打激化反應,又能搭配水系站場打綻放反應,還可以搭配火系觸發燃燒幫助冰系打融化反應,同時因為納西妲草元素附著的穩定性與元素量,還可以同時與水系雷系角色打激化+綻放的複合反應體系,在所有的草元素相關反應中都能起到重要作用。
升級順序 主E副Q,站場玩法適當升A,不站場就不升A
【普通攻擊·行相】
描述:普攻4段攻擊對前方敵人造成草元素傷害,重擊消耗50體力造成範圍草元素傷害,下落攻擊通用模板。
評價:超可愛的攻擊動作!隊伍中需要納西妲站場普攻的情況可以考慮適當升級,如果隊伍中納西妲僅作為後臺輔助使用不用升級該技能。
【元素戰技·所聞遍計】
描述:點按標記身邊一圈敵人,長按通過瞄準標記敵人,最多標記8名敵人,標記時立即造成一次草元素傷害,被標記的敵人會有以下效果:
(1)連鎖機制:被標記的敵人將在一定距離內互相連結。
(2)觸發方式:對被標記的敵人觸發元素反應或敵人受到草原核(包含烈綻放、超綻放)造成的傷害後,對所有被連結的敵人造成草元素傷害。
(3)技能傷害:基於納西妲的攻擊力與元素精通,標記持續25s,傷害有2.5秒的觸發間隔。
評價:納西妲的核心技能,主要的傷害來源,能夠提供穩定的後手草附著,不過注意一定要對被標記的敵人觸發反應或綻放傷害才能觸發後續效果,並且新出現的敵人需要重新標記,建議儘量升滿。
【元素爆發·心景幻成】
描述:開Q生成領域,隊伍中若存在以下元素類型的角色,將分別產生對應的效果:
火元素:提升E造成的持續傷害;
雷元素:降低E觸發的間隔時間;
水元素:延長Q的持續時間。
(效果有1層/2層,沒有3層)
評價:在零命情況下根據隊伍元素情況提升也不同,如果隊伍裡沒有對應元素角色是觸發不了對應加成的,只要隊伍有人在領域內就行,不需要納西妲站場就能觸發大招的加成,建議有條件也儘量升級。
【舉例】隊伍裡有0命納西妲,行秋,久岐忍,菲謝爾,除了納西妲外還有1位水元素角色,2位雷元素角色,那麼納西妲開大後,納西妲Q技能吃到1層延長持續時間的效果,納西妲E技能還能吃到2層觸發間隔時間降低的效果。
【固有天賦·淨善攝受明論】
描述:放Q後依據隊伍中元素精通最高的角色的元素精通數值的25%,提高領域內當前場上角色的元素精通,通過這種方式至多提升250點元素精通。
評價:輔助技能,但是注意只要在前臺的角色才能吃到加成,後臺角色吃不到,計算隊伍最高精通時不計入砂糖、聖顯之類的百分比提升,另外這個加成是有很多武器和角色天賦吃不到。
(具體解釋見05-使用技巧篇,更詳細的分析見文末的拓展鏈接)
【固有天賦·慧明緣覺智論】
描述:基於納西妲元素精通超過200點的部分,每1點元素精通能使E持續傷害提升0.1%,暴擊率提升0.03%。通過這種方式,至多使滅淨三業造成的傷害提升80%,暴擊率提升24%。
評價:1000精通吃滿,並且這個加成能吃到納西妲所有的元素精通,不管是自己的還是隊友加的都可以,所以配聖遺物的時候先計算隊友能提升多少精通避免溢出。
(常見精通提升方式詳見08-聖遺物篇,更詳細的分析見文末的拓展鏈接)
【生活天賦·諸相隨念淨行】
描述:E拍照能直接採集部分素材,E對著NPC拍照能夠看到對方的心聲。
評價:大世界採集神技!同時有額外的讀心效果,可以拍人試試。
納西妲的實戰使用很簡單,E標記好敵人有大開大就行,但是背後的技能機制非常複雜。
納西妲的固有天賦【淨善攝受明論】提供的精通加成有很多限制:
(1)領域內前臺站場的角色才能吃到這個加成,隊伍裡在後臺的角色是吃不到的。
(2)按隊伍中元素精通最高的角色的元素精通數值的25%比例轉化時,不計入類似砂糖、聖顯之鑰的百分比提升,但能吃到武器、天賦提供的固定值精通。
(3)納西妲通過這種方式提供的元素精通上限250,即隊伍裡要有一個至少1000精通的角色才能吃滿。
(4)納西妲通過這種方式提供的元素精通,赤沙之杖、流浪的晚星、西福斯的月光、瑪海菈的水色等這些根據精通百分比轉化面板屬性的武器吃不到,但是獵人之徑這種根據精通百分比轉化直接傷害的武器能吃到。
(5)納西妲通過這種方式提供的元素精通,砂糖固有天賦2(精通轉隊友精通)、萬葉固有天賦2(精通轉隊友增傷)等這些根據精通百分比繼續轉化面板屬性的天賦吃不到,但是納西妲固有天賦2(精通轉E增傷暴擊)、賽諾固有天賦2(精通轉自己傷害)、提納裡固有天賦2(精通轉自己增傷)、八重神子固有天賦2(精通轉自己增傷)、草主固有天賦2(精通轉自己增傷)、久岐忍固有天賦2(精通提高自己傷害和奶量)、早柚6命(精通提高自己傷害和奶量)、萬葉6命(精通提高自己傷害)這些根據精通百分比轉化自身加成的天賦能吃到。
【隊伍最高精通計算方式舉例】
已知1:隊伍中草神600精通,砂糖800精通:。
已知2:砂糖固有天賦1給隊友提供了50固定精通,固有天賦2按百分比轉化給隊友提供160精通。
(砂糖天賦1實際無法觸發草擴散加納西妲精通,此處僅為舉例方便)
已知3:這個時候草神有810精通,砂糖還是800精通。
問:納西妲開大後能加多少精通?
答:納西妲開大後精通提升值按砂糖 800 x 25% = 200
因為草神的有效精通實際是600+50=650 < 800
【命座簡評】
總結:0命機制完整強度也完全合格,但是2命的收益也非常高,其他命座也都有穩定提升, 綜合考慮在2命前不建議抽專武。
【1命-心識蘊藏之種】
描述:開Q計算隊伍中特定元素類型的角色數量時,額外計入火元素、雷元素、水元素的角色各1名。
評價:這個命座的意思是,原來沒有這個元素的隊友吃不到加成,有了這個命座也能吃到1層,即0層→1層(從無到有,提升明顯),1層→2層(提升更多,沒有0到1提升大),2層就不變了,對於原本吃不到加成的隊伍提升較大。
【2命-正等善見之根】
描述:處於納西妲E標記下的敵人,將受到以下效果影響:
(1)受到的燃燒、綻放、超綻放、烈綻放反應傷害能夠造成暴擊,暴擊率固定為20%,暴擊傷害固定為100%;
(2)受到原激化、超激化、蔓激化反應影響後的8秒內,防禦力降低30%。
評價:核心命座,特別注意這個命座能夠提升整個隊伍的傷害,而不是像其他命座值提升納西妲自己的傷害,所以實際收益非常高,對隊伍整體傷害的提升在18%左右,而且綻放能夠暴擊使得大數字更為明顯。
【3命-熏習成就之芽】
描述:E的技能等級提高3級。
評價:常規技能命座,因為草神的絕大多數傷害都來自E技能,但是蔓激化部分的傷害和技能等級無關,所以傷害提升有但不是特別大,整體收益尚可。
【4命-比量現行之莖】
描述:附近處於E標記下的敵人數量為1/2/3/4或更多時,納西妲的元素精通提升100/120/140/160點。
評價:穩定提升精通,這個精通納西妲的被動1和被動2都能吃到,最大的意義在於降低聖遺物成型壓力,能使得精通部位換成草傷杯或雙暴頭,進一步提升傷害。
【5命-妙諦破愚之葉】
描述:Q的技能等級提高3級。
評價:常規技能命座,雖然Q沒有直接傷害,但是在1命的基礎上可以繼續提升E傷害、E頻率、Q持續時間,收益也很不錯。
【6命-大辨圓成之實】
描述:放Q後,納西妲的普通攻擊或重擊命中處於E標記下的敵人時,將對該敵人及其所處連結中的所有敵人基於納西妲攻擊力的200%與元素精通的400%造成草元素傷害。
該傷害視為元素戰技傷害,每0.2秒至多觸發一次。
該效果至多持*10*,將在納西妲釋放6次後移除。
評價:增加爆發輸出能力的命座,同時這個傷害是能夠對所有標記敵人生效的,所以也是一個對群神技,但是也有兩個限制條件:要開Q,敵人要被E標記。
【武器推薦】
輔助向武器推薦:千夜>晚星 ≈ 祭禮 ≈ 魔導
輸出向武器推薦:站場選神樂/匣裡 速切選流浪 聯機選四風
特殊武器:隊伍沒治療時可以考慮試作金珀
【千夜浮夢】【最佳畢業】
優點:最高的常駐精通加成,降低聖遺物成型壓力,輔助能力綜合最強。
缺點:不增加納西妲較缺乏的雙暴屬性,草神自身的傷害上限方面不是最強。
【流浪的晚星】【精通轉攻】
優點:副屬性精通加成,還能通過精通提升自身和隊伍的攻擊力,後臺也能持續生效。
缺點:低精轉化數值較低,限定武器精煉困難,納西妲攻擊收益不高,並且特效不吃納西妲被動1的精通加成。
【祭禮殘章】【大量精通】
優點:除專武外最高的常駐精通加成,特效用處不大所以不用精煉。
缺點:納西妲的E冷卻點按只有5秒,長按是6秒,重置元素戰技冷卻的特效對納西妲意義不大。
【魔導緒論】【平民神器】
優點:人人都有的滿精武器,既能加大量精通,特效適合激化隊伍裡的草神。
缺點:需要敵人頭上有水或雷元素附著才能觸發特效,激化隊有過量的雷附著可以吃到,綻放隊因為敵人一般是草附著所以吃不太到,燃燒隊敵人一般不會有水或雷附著也吃不到。
【神樂之真意】【疊層增傷】
優點:疊滿增加大量元素戰技傷害,還提供了納西妲最缺的暴傷。
缺點:需要較長時間來疊層,需要經常切出來草神放E,不適合長軸隊伍。
【四風原典】【聯機神器】
優點:提供大量暴擊率,聯機的時候穩定疊滿,還彌補了草神小短腿的缺點。
缺點:切人效果就消失,後臺也不生效,草神不站場的話就是白板武器不建議用。
【流浪樂章】【爆發輸出】
優點:隨機到精通時毀天滅地,隨機到增傷時強大無比,隨機到攻擊時也就還行,冷卻的時候軟弱無力,適合一波帶走的爆發型隊伍。
缺點:特效冷卻時間過長,不適合長時間戰鬥的環境,聯機不能切換角色時沒法觸發。
(使用技巧:因為草神放大動畫時間太長對buff利用率會變低,所以可以考慮草神放在隊伍第一個,這樣特效不會直接觸發,草神放完EQ後,切人上buff,再切回草神時就能觸發特效了,再把草神切到後臺特效也在的,這樣對特效的利用率會變高)
【匣裡日月】【站場輸出】
優點:提供暴擊加成,特效同時加普攻和戰技傷害適合站場輸出的草神。
缺點:特效持續時間較短且不能後臺觸發,草神不站場的話基本吃不到。
【試作金珀】【全隊回血】
優點:可以給自身回能量,同時給全隊所有角色回血。
缺點:要開大才能觸發,副屬性生命值納西妲沒有用。
聖遺物推薦
首選4深林,適用於各種環境和隊伍。
如果確定隊友帶深林可選2+2散搭、4飾金。
【主屬性】精通沙 精通/草傷杯 精通/雙暴頭
(吃到隊友加成後儘量接近1000精通,不同隊伍的情況不一樣)
【副詞條】精通 ≥ 雙暴 > 充能 > 攻擊
(納西妲在單草隊需要一定充能支持放大,同時其大攻擊收益較低)