英雄無敵3:能讓遊戲難度下降2個檔次,對戰用不著,會被禁!

英雄無敵3能讓遊戲難度下降2個檔次,對戰用不著,會被禁!那就是外交術。

從不屑於外交術,打電腦一般地圖純粹虐菜,用不上;打bt圖你外交一個我看看;至於對戰,這完全就是禁的技能。ps:我說的對戰是聯盟1號規則。

外交術有個小技巧,帶盜賊很多人都知道能看到是否能加入和加入條件,透視之眼是一個二級的無屬性魔法,只要你四系魔法有一個達到高級你的透視之眼就是高級,非戰鬥狀態下使用同樣能看到附近的野怪的招募條件,看到的範圍與知識和力量數值有關。

還有人說自己從前玩過塔樓的塞瑞,感覺外交術就是野怪加入的時候玩家心理會有點小爽,賺了便宜的感覺,其實並沒有太大用處。我的體會一是開局帶外交才有用,但是,打野本身損失也不會太大,還有經驗拿,經驗與野怪哪個更有價值?二是打到中後期就沒有什麼野怪了,而且中後期偶爾一群高級兵種的加入對戰局的實際影響也有限。所以,我現在不用外交英雄了,用別的英雄學外交術更覺得是浪費了一個技能格。

外交還可以降低投降費用,降低拜訪圖書館需要的等級,對保存英雄實力和快速升點很有用。而且大家試試200%難度,前期一點資源都沒有,你一個兵都難造,這時候就是外交的重要性了。

經驗在20級左右前有用,是因為升級可以學技能,20多級後,要好多經驗值才能漲1點四維,很不划算,還不如拜訪建築。遊戲中有祭壇有海妖,你會拿兵力換經驗嗎?不管是PVP還是PVE,兵力總是越多越好的。對戰禁元素和鬼族不是因為他們真的強,而是因為他們前期可以無損打野,或打野漲兵,兵力累積比別的族快的多。有一副經典地圖叫關雲長千里走單騎,你要沒外交會玩的非常酸爽!

外交為啥在對戰時被禁,就是因為大家勢均力敵的情況下,招募的兵力都是按天算的,一隊野兵加入就徹底改變戰局局勢了。

今天打隨機,160難度,野外怪物強,龍城前100個蠻牛,攢了500+骷髏去打,對面直接加入,然後下龍城毫無難度。外交與人對戰很有用,打電腦用處其實不大,不如空出來學別的,當然輔助英雄學一個也不錯。

兵力有時候很奇怪,帶多了逃跑,帶少了他又要和你打一架,有時候就要一直調整,甚至有時候差一隻都不行。曾經一直用阿德拉,最喜歡帶的是盜賊,沒有窺視之眼的時候,盜賊就是最好的選擇,免費的窺視之眼,就是打架總當炮灰,救也不是不救也不是!

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