這款類魂遊戲雖然縫合但是香!

這次我想和大家聊一聊這款國產魂系遊戲,沒錯,它就是出自中國臺灣的《記憶邊境》。

首先必須承認,這遊戲挺涼的,銷量肯定也不會好,不然也不會在首發不到一年就入庫。本人也是因為該遊戲熱度不高沒首發購入,事實證明當初的選擇是正確的,因為這遊戲不會讓你感到物有所值,但是如果變成廉價的快餐,那就太香了!

這遊戲的缺點很明顯,當你進入遊戲就會立即感覺到這就像一個廉價的半成品,沒有過場動畫,沒有配音,菜單和界面也是極簡的設計,畫質只能算不差,但如果你是畫面黨,可能會有點勸退,畢竟這是2022年發售的遊戲。

不過如果你能接受這些外殼方面的瑕疵,那麼你大概率會喜歡它的內核,也就是戰鬥系統。

《記憶邊境》的戰鬥系統還是比較優秀的,它借鑑了一些優秀的遊戲,但又保留了自己的特色。

比如偏轉技就很“只狼”,類似只狼的彈刀,成功的話會對敵人造成傷害,但不是真實傷害(下面會細說),再解鎖新技能後,還能給自己加能量。

這遊戲的攻擊主要有三種,一種是軍刀,一種是爪子,還有就是瘟疫武器,只有爪子攻擊會造成真實傷害,其餘攻擊都是假傷害,如果停止攻擊,敵人就會慢慢恢復。

換言之,你必須配合爪子攻擊才能消耗敵人血量,這就比較講究連招的搭配和出招節奏的把握,讓戰鬥體驗提升不少,是一個妥妥的加分創意。

戰鬥中會出現無法閃躲和格擋的招式,這時候就要用羽毛來打斷或者特殊技能騰空,從而轉守為攻,類似只狼的“看破”。

為了讓戰鬥更加豐富,遊戲中加入了很多可以奪取的瘟疫武器,玩家可以通過敵人掉落的碎片學習和升級,從而解鎖更高級別的瘟疫武器技能。這在一定程度上增加了刷的元素,也增加了耐玩性。

在地圖設計方面,綜合來講算得上中規中矩,畢竟是小體量遊戲,總共也就四張圖,最後一張直接boss 戰,沒有特別難找的路,也沒有“柳暗花明又一村”的驚喜,由於沒有裝備系統,自然也沒有尋寶的元素,能搜刮的無非就是一些“記憶碎片”,說白了就是一些文字檔案,給玩家瞭解遊戲背景和一些事件的來龍去脈。

在boss設計方面,看得出製作者是很用心的,每一場boss 戰都讓人印象深刻,特別是人形boss,可以說酣暢淋漓,令人回味。雖然沒有達到只狼的高度,但我可以很負責的說,如果你是隻狼粉,完全可以把它當成低配的只狼來玩,就好比吃過主菜,再品嚐一下餐後甜品,感覺好極了!

我在通關後有種意猶未盡的感覺,可惜該遊戲沒有二週目,如果想升級完所有瘟疫武器,必須反覆刷怪,這就顯得有些枯燥。

最後總結一下,《記憶邊境》在類魂遊戲裡絕對是精品級別的存在,如果開發者野心大一點,資金投入多點,再好好打磨一番,讓內容更加充實,那麼成為魂類遊戲的黑馬也不無可能。

如果你是魂粉,我覺得不應該錯過這個不可多得的精品,如果你是ps二檔會員,那麼強烈推薦玩一下,有任何問題歡迎與我交流,我會一一回復的。

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