宵宮非XP廚不抽,火C被爆金幣第二人,雲堇夜蘭抬不起

何為爆金幣

最近在原神的話題中,經常聽到哪個角色被金幣,哪個角色將在楓丹爆金幣,到底何為爆金幣?在這裡簡單地解析一下,爆金幣在遊戲中的釋義是:這個怪物終於爆金幣,有寶物掉落了。在原神中卻為寄,可理解為這個角色終於寄,吃斷頭飯。

宵宮非XP廚不建議抽

3.7卡池即將實裝,上半卡池是神子和宵宮。可能大家沒有發現,宵宮在這一年復刻的速度非常快,其實無非這個角色的劇情和性格打造非常好,顏值和服飾又非常適合宅男,不過了除了XP廚,原神還有很大部分的強度玩家,其實宵宮非XP黨,真不建議抽宵宮。

如果你是XP玩家,或者是真愛黨,建議跳過。作為強度黨的筆者,我們來理性探討一下,宵宮如何成為了大火C被爆金幣的第二人。

首先來說說宵宮的反應體系問題。

宵宮也算是大火C,火系能夠打蒸發又能打融化,這麼全能的角色,其實不爆她金幣,還能爆誰呢?迪盧克就不談了,時代的眼淚,且說胡桃,雖然是同樣火C,聖遺物畢業比宵宮難多了,又要精通,又要生命,又要暴擊,筆者的胡桃2年還沒畢業。

然而宵宮只是疊追憶可以快速畢業,其實一個體系就一個大C,每個新版本都淘汰舊版本的角色,胡桃恰恰吃了夜蘭雙水效果。而宵宮靠夜蘭的效果不明顯。

其次我們來簡單說說宵宮的對單對群

這也是被廣大玩家所吐槽,其實整個深淵環境不僅僅是針對宵宮,而是針對整個對單體系,且看後期推出的妮露,還有草隊,都是對群,不對群很難在競速的深淵中生存。

還有前期的弓箭手基本都是不索敵,提納裡出來之後,才知道什麼叫追蹤攻擊,而草種子同樣是索敵,這正是新老版本角色的區別。

第三宵宮的命之座設計問題

在早期的角色,你會發現一些命之座設計好像是為了湊數一樣,例如溫迪的1命,魈的4命。現在的命之座,都是質的提升,玩家氪的金都用到實處。然而我們再看宵宮的命之座的情況,這裡就不具體介紹,玩家可以自行查看,總體來說,就是意義不明,你想要的抗打斷,自動索敵,掛火元素的頻率,大招爆發數值提升,攻擊鎖面板,她一個都沒有。

假如宵宮和現在的須彌等角色,打烈綻放,你會發現種子會被漏了很多,還不如老老實實玩原來的體系,但是卻又眼紅現在的種子隊伍傷害,被完爆。當胡桃出來的時候,迪盧克被拋棄到倉庫當倉管,而宵宮登場的時候,的確在稻妻閃亮起來,但是在須彌登場之後,她就開始和迪盧克搶著倉管的花瓶位置了。

第四個是宵宮的大招沒有實際的用處

傷害倍率不高,但凡給點後臺掛火、充能、增傷,也不至於宵宮走到這個尷尬的地位,深淵的班尼特和香菱,早就將宵宮的地位踢下去了。另外一說,宵宮的專武太辣,數值不行。

以為雲堇和夜蘭能夠抬起宵宮,實際上並沒有,提升的幅度並不大,反而云堇有更佳的配隊,夜蘭又能自成一家,如今宵宮成為火C被爆金幣的第二人,根本原因是,火系角色實在太萬能了,現在高端的幾種增幅反應,火系基本都能吃到紅利,所以mhy在後期設計的機制和數值,能夠給火系角色的提升很保守,不然新角色怎麼賣呢?

雖然可能你有宵宮不贊成的我的說法,但這是版本更新的必要結果,將來說不定,夜蘭也會在楓丹被爆金幣。

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