原神:這才是地圖越來越不好玩的原因,米哈遊自己甘願的!

原神這才是地圖越來越不好玩的原因,米哈遊自己甘願的!把以前的主力策劃都拉去搞崩壞星穹鐵道這個新遊戲上面了。

不過這個是一個回合制的遊戲,放這些誇張的動畫大招,第一次看確實很驚豔,但長時間玩的話,同一角色同一大招重複看,真的感覺又臭又長,只想跳過,看多少輸出。很多人說回合制還有戰棋類遊戲我都是直接關閉戰鬥動畫,策略和養成才是核心,大招對戰動畫就是多餘的。

還有人說米哈遊的問題是遊戲太日系風了,不能出點國風的遊戲嗎?

問題是所謂的國風就沒個標準,你能形容出來?就算做出來有多少玩家接受跟不用說在國外爆火了,因為畫風就說三道四,遊戲又不是畫風絕對的。mhy的遊戲爆火可不是因為畫風,而且現在的畫風很差嗎?只要大家喜歡誰在乎畫風,遊戲好玩就行。

原神就是大,配置要求不高,內容也不錯,所以很適合休閒,但是這幾次新版本都不怎麼樣,對於我們這種開始養生的80後來說正合適,節奏慢點不好嗎?看看劇情打幾個回合,又不用趕任務像上班一樣,這才是玩遊戲,而不是遊戲玩我。

其實別過於捧原神這個遊戲,以前的軒轅劍之楓之舞、軒轅劍之雲和山的彼端、軒轅劍外傳之天之痕、軒轅劍之漢之雲等軒轅劍系列,強大的歷史架構,虛構的故事背景,從春秋戰國到漢唐。 dos版不光有仙劍還有神鵰俠侶一,天龍八部等,後續的還有神鵰俠侶二(擬3D),神劍伏魔錄、月影傳說、金庸古龍群俠傳,就rpg來說,太多了。

想想當年的最終幻想,勇者鬥惡龍,格蘭蒂亞,夢幻之星,延伸的戰棋類光明力量,夢幻模擬戰,當年這些遊戲才是主機時代的銷量和流量保證啊,懷念那個槍車球受制於機能的年代。

不過就目前而言,原神給了很多國產遊戲廠商一記響亮的耳光,你不服都不行,米哈遊卷死了同行,近兩年國產遊戲水平大幅提升。這個遊戲我會玩,因為年紀大了,只想玩個節奏慢劇情好的打發時間的遊戲。

王者卸載1年多了,吃雞遊戲沒玩,原神904天了,這遊戲預約了,就看看米哈遊捨棄了原神而選擇的新遊戲是什麼樣子,一定要做第一個吃蘋果的人。

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