在3.6版本中白朮一直是個比較有爭議的一個角色,就在卡池快結束時候就能聽到一些爆料者說的白朮還是非常強烈建議抽取的,玩家都心知肚明,都認為和老米急了,開始瘋狂想讓玩家抽白朮,不過玩家也不是這麼容易好忽悠的,這不剛結束白朮卡池就迎來了文字遊戲,說白朮技能描述調整,但仔細一看玩家們都笑了。
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原技能說明為超激化、蔓激化反應帶來的傷害提升0.8%,在看更改後為超激化、蔓激化反應帶來的傷害提升提高0.8%,就多了提高這兩個字,原來是激化的基礎傷害x提升。 現在是激化總傷害(包括精通等等增傷乘區)乘以提升,也就是換湯不換藥的感覺,不知後續會不會有其他大幅度的更改,不然白朮真的有點拉胯了。
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宵宮傳說第二章任務想必很多旅行者都做完了,這一定是最難忘最浪漫的傳說任務,有玩家說果說逆飛的流星象徵著人們美好的過去,那麼一顆顆承載著願望的宛如煙花的石頭也象徵著未來,這可能就是“煙花易逝,人情長存”的真諦吧。當宵宮在空中自由落下,看著煙花和流星雨,過去和未來的結合,在天空中盛放完美盛放的場景,這一幕是很多玩家最難忘的畫面。
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宵宮真的是在用自己的熱情,善良,純粹包裹著她周圍的每一個人,她願意為小朋友編織一場屬於她和小朋友的童話,去守護著孩子們的願望,並幫助著他們保持著孩子最美好的童真。當宵宮說出對這個須彌的旅行充滿相信的時候,我彷彿看到了她眼中那對美好的期待,閃爍的光芒是善良和樂觀的體現!誰又會不喜歡這位永遠面帶笑容,永遠為他人著想,永遠保護著每個人的願望的紅色那菈呢。航起伴旅至須彌,夢尋編織漫星雲。逆飛如煙花似幻,璀璨如話情長存。
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在3.8深淵中不出所料怪物又有所增強了,主要玩家說這是在迎接散兵,在11層時候隊伍中所有角色獲得75%物理傷害加成,當前場上角色通過普通攻擊、重擊或下落攻擊連續對敵人造成同類元素傷害或物理傷害時,將進行計數,每0.3 秒至多進行一次計數,每種元素類型與物理傷害造成的計數分別獨立存在。計數達到6次時,將在敵人所在位置釋放衝擊波,造成真實傷害並移除該傷害類型的計數。該角色退場時,將移除所有的計數。大致都知道是為誰鋪墊了。
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希望3.8以及後續版本中能有不錯的劇情。