五年不升級,任天堂為何如此沉得住氣

任天堂Switch這臺機器自從2017年問世以來,銷量持續火爆,今年也是任天堂這臺當家主機出售的第六個年頭了,這臺機器截止目前一共有三個版本,分別是初始版、便攜版和最新的OLED版,但是這臺主機的硬件機能,卻一直處於原地踏步階段,而每一年,都會有所謂Switch Pro的傳言出現,以至於都傳出了只有任天堂不知道自己還會出Switch pro的消息。是什麼原因能夠讓任天堂在硬件上持續原地踏步,不肯升級呢?

自家的教訓

任天堂曾經的經營路線,不同於今日的遊戲性,他也曾經十分注重過自家主機的硬件性能,而這都要追溯到N64時期,在當時一眾平面遊戲的市場環境中,N64主機憑藉其可運行在當時稱為獨特的3D視角遊戲與可切換自由視角的手柄而獨樹一幟,《塞爾達傳說:時之笛》的成功也印證了這款主機的成功,但是最後卻陷入了叫好不叫座的魔咒當中,但這臺主機無疑是劃時代的。

而真正使任天堂慘敗的主機便是Switch的上一代主機Wiiu,其模式玩法其實可以說是目前Switch的鼻祖,在硬件性能上也絲毫不落於主流配置,但這也就無形之中提高了遊戲機的成本,雖然其遊戲陣容相當豪華,如《塞爾達傳說:荒野之息》與《馬里奧賽車8》等,但是其羸弱的銷量終歸無法為這些精品佳作搭建地基舞臺。最後的銷量卻是極其慘淡。因此這一代的Switch不急於提高硬件性能的其中一個重要原因便是壓縮成本,因為這樣對銷量是利好的,遊戲機的本質終歸是要銷售其搭載的遊戲,不得不說任天堂這一波算盤打得確實夠精。

壟斷的市場

Switch這臺主機,不止是一臺主機,同時也是一臺掌機,而掌機這個市場自從索尼PSV銷量崩盤之後,本世代最新的掌機就只剩下了任天堂一家,壟斷百害而無一利的弊端就在此刻展現的淋漓盡致了,由於缺乏相應的競爭對手,任天堂就可以肆無忌憚地持續銷售這臺只相當於5年前手機性能的遊戲主機,以至於被很多玩家怒罵任天堂一直在銷售電子垃圾卻賺的盆滿缽滿,而且據前不久任天堂所公佈的財報顯示,Switch已經為任天堂總計帶來了約690億美元的收入,可謂是吸金猛獸。壟斷所直接導致的上進心缺失就是任天堂吃老本最大的資本。最近幾年Switch帶來的巨大紅利也確實使一些廠商開始著手這塊市場,如果GPDWIN掌機,其中也不乏大廠參與,比如V社推出的Steam Deck掌機,但是這些所謂的掌機,我更願稱之為是一臺臺帶手柄的掌上電腦,而且其龐大的身軀也與掌機所具備的便攜性逐漸背道而馳。

強大的獨佔陣容

前文也提到過,遊戲機最大的生命力就在於搭載在平臺上的遊戲內容,只有內容足夠豐富,玩家才會為了玩這臺遊戲機上所特有的遊戲而購買主機,在這一點上,任天堂的策略與態度十分堅決,那就是自家的第一方遊戲是堅決要獨佔的,任天堂家主打的遊戲陣容也逃不過其旗下的三位遊戲人物,那便是馬里奧、林克與卡比,通過這些人物所衍生出的無數遊戲作品皆是任天堂遊戲家族中王牌中的王牌,今年萬眾期待的《塞爾達傳說:王國之淚》一經推出便引爆全球遊戲玩家的熱情,就是最好的例證。

結語

這臺主機過了今年,就是六年了,這個時長對於一款遊戲主機來說已經進入到了生命週期的末端,也就在今年,任天堂官方證實了新一款的Switch主機正在開發當中,王國之淚限定主機將是這一代Switch的最後一款限定。所以,這一次的Switch2可能真的在路上了,也希望官方能夠加快開發進度,能夠穩步地提升一下Switch的硬件性能,讓60幀的《塞爾達傳說:王國之淚》成為可能,也讓正版玩家少受一些盜版模擬器玩家的嘲諷吧。

#Switch為任天堂賺了690億美元#

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