星穹鐵道:現版本的3點問題,十分影響玩家的遊戲體驗

距離《星穹鐵道》首個版本結束越來越近,米哈遊也在遊戲內下發了1.0版本的調查問卷,不知道大家都提了哪些建議?對這款遊戲又有哪些看法?

本期,從我個人角度出發,談談《星穹鐵道》現版本的3個問題,都是比較影響玩家遊戲體驗的地方。

40級後遊戲內容減少

我個人並非肝帝,遊戲初期也沒有像其他玩家那樣衝等級,而是將絕大部分任務留到40級之後才做,但即便如此,升到40級後還是很明顯地感覺到遊戲內容量在減少!

尤其是到了45級之後,基本上每天只能做實訓和清體力,15分鐘就可以下線走人了。如果只將星鐵當副遊玩,這是一大優點,但如果是當主遊玩,這一階段就比較尷尬了。

這裡主要反映出三個問題:(1)遊戲內缺乏持續性常駐玩法;(2)1.0版本活動玩法太少;(3)42天一個版本的更新週期太長。

個人認為,製作組可以考慮將版本更新週期縮短至35天,或者後續更新中每個版本上線3-4個限時活動玩法(參考隔壁《原神》)

(此處僅為我一家之言,大家姑且聽之,也許官方有自己的考量,我們還是等等看。)

體力消耗問題

開拓等級升到50級後,玩家正式開始刷金色遺器,對主詞條和副詞條也都有更高的要求,需要花費更多精力和體力在遺器上,遺器副本也就成了體力消耗的大戶!

遊戲內每6分鐘恢復1點體力,一天24小時最多恢復240體力,遺器副本40體力刷一次,一天最多隻能刷6次,能不能出貨,出什麼品質的貨完全看運氣。

再加上,這階段玩家需要同時培養2套陣容(8個角色),即使有系統贈送的體力還是不太夠用。

角色培養所需資源

其實這個問題還算好,畢竟10體力刷一次素材,主要是前期剛入坑要培養兩隊角色,資源消耗量巨大。

等到遊戲後期陣容穩定下來後,對培養資源的需求應該會有所下降。其實所有養成類遊戲剛開服都是這樣的,這個沒辦法。個人建議,遊戲前期可以再多送一些體力,或者也可以像隔壁《崩壞3》一樣每天中午或晚上送一次體力(一家之言,姑且聽之)

相比較而言,以上3個問題對我遊戲體驗影響較為嚴重,至於很多玩家說的“劇情不能跳過”等問題,倒並沒有給我帶來太多的困擾。相反,我上面提到的這3點問題卻是真真切切地影響玩家遊戲體驗,希望製作組能認真考慮,畢竟有些問題其實早在《原神》中就曾出現過,製作組理應從過往的案例中總結經驗才是。

以上僅為我個人的遊戲感受,不知道大家對《星穹鐵道》這款遊戲的感覺是怎樣的?或者大家也可以說一下自己的調查問卷是怎麼寫的?

注:因為我個人比較偏佛系,所以很多感受可能跟其他玩家不太一樣嗎,我也就有什麼說什麼了。上文提到的建議均為一家之言,大家看看就好。

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