米的遊戲存不存在抄襲,我只能說米站在了巨人的肩膀上,而且至少目前米算不上巨人,所以對於塞,鬼泣之類的遊戲,我只能說絕對有相同的地方,這個必須承認,我認為對崩三原的態度可以是,這個遊戲我喜歡玩,但我知道遊戲與別的遊戲有相同的地方,我不能洗必須承認,但是,米的遊戲也會在前人建的路上,走向別的方向。
這款遊戲的玩法是在那些遊戲的基礎上,而且也做出了新東西,但是現在的討論環境有點奇怪,就不知道是被母牛世界搞得還是我所說的,“洗”遊戲的人太多了,就彷彿不管你做出什麼新東西了,這玩法繼承了就好像是犯罪了,就很奇怪,咱也不知道是逆天太多導致定罪的人多了,還是定罪的人出現的早,就,現在的討論氛圍太奇怪了。
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很多遊戲都存在相似的地方,如果存在不相似的地方完全可以說是不存在。塞爾達和原神存不存在抄襲,以我的個人見解和我玩塞爾達同學的見解,原神不存在抄襲。而當年的塞爾達風波明顯就是極短的片段來強行說為抄襲,就像是我用筷子吃飯,別人也用筷子吃飯就單憑一個動作我也說 他抄襲我用筷子吃飯,道理一樣的。至於這個葡萄說塞爾達罵戰是因為那群生物為了中國遊戲未來的好?我只能說淨TMD扯淡,把單純的商業罵戰說成是人情世故屬實有點離譜。
兔女郎這件事,只證明了,MHY的法務和公關費拉不堪,對業界啥也沒影響。
這種節奏專門針對,那些法務和公關費拉不堪的廠商。
外服特供這塊,鵝廠人家玩了好幾十年了,屁事沒有。人家法務不是吃白飯的。
這種節奏,有極強的擾亂商業運營和損害企業名譽的目的性,背後就是水軍操作,但凡法務部給力的,直接弄幾個起訴。
我至今都奇怪的一個點就是,為什麼要衝角色呢?以前出類似的事情不也都是衝公司或者策劃嗎?為什麼那次節奏要衝角色呢,我個人認為只要角色沒有被設定做一些觸及底線的問題,比如政治,比如一些敏感話題,那就沒有衝角色的必要,可那次明明是策劃或者公司的鍋,為什麼會被引導去衝角色呢?
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米忽悠的一個技術主管是xbox跳槽過來的,當初給微軟和米忽悠牽了線,原神宣傳圖本來都打上xbox標準備上了,後來微軟看不上原神,這事兒就黃了。之後索尼才撿了漏,頂著巨大爭議上了ps4,之後才有了四條狗原神展臺砸ps4的事兒。結果三年下來,索尼賺麻了,微軟又眼饞,這才加大對國內遊戲市場的投資,尋找能代替原神的競品。
當時是真的噁心,有個視頻就拿出來帶,關鍵是很多玩家不去了解情況就跟了,社區環境烏煙瘴氣,那我能怎麼評價,跟節奏的玩家都是傻子,不好說了。
現在也好了,米哈遊吃一塹長一智,社區用戶更能分辨誰是帶節奏的,該死的就是該死,什麼時候出來也給弄死。
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知道為什麼每次別有用心的人去衝米官方後面都會變成衝玩家嗎?因為每一次都是靠信息差去斷章取義,去造謠,去煽動沒有主動去了解事情的少數玩家。就像你不能要求所有玩你遊戲的玩家都去主動了解,但是你更不能指望大部分有腦子的玩家會都跟著無腦衝。
當有一天去衝的人不用,斷章取義,不去造謠,不去引導大家錯誤的理解,那才有可能被大部分玩家認可。
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歪屁股就是歪屁股,這跟這家媒體過去是是米吹還是米黑無關,遊戲公司是遊戲公司,玩家是玩家,別說他一個遊戲自媒體,就是大偉哥親自來發視頻,說雙方都沒錯,都懷有樸素而單純的正義感,當年的事大家都有責任,也一樣會被玩家衝爛。把加害者捧成英雄,說受害者也有責任,那誰來為當初只是玩遊戲就被團建,霸凌,人肉的玩家道歉?誰來為破壞的遊戲輿論環境道歉?自媒體看情況不對可以扭頭回來蹭熱度,那當初只是玩遊戲的玩家呢?
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