《鳴潮》前段時間一測,測試結果卻不甚滿意。相較於去年的測試,本次測試亮點很少,有些設計甚至還退步了。尤其是主角對戰的第一個BOSS,去年的設計都非常優秀了,霸氣側漏。不知怎的,庫洛偏偏要把BOSS配色給改了,新版BOSS完全沒有舊版霸氣,打鬥毫無驚豔之處。這樣越來越退步的設計,引發了大量網友的吐槽。而《鳴潮》首個BOSS只是設計“退步”的開胃菜,後面部分設計也是不如初始版本的。
![](https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/news/356b545f1288a7191e634526a397ca6e4140.gif)
有趣的是,《鳴潮》引發吐槽最多的,竟然不是BOSS設計方面,而是主線劇情。大量國服玩家無法接受《鳴潮》的前期主線劇情,玩家紛紛表示,明明是主角救了這幾個人,為啥之後還被人用武器指著。筆者倒是覺得此處劇情很合理,在末世設定裡,救下己方且和BOSS有關聯的人,未必不是敵人,防範一下並無不妥。大多數外服玩家對《鳴潮》前期劇情設定並無異議,認為很合理。看到有位外服玩家吐槽,說國服一些遊戲玩家是被普通手遊的倒貼劇情給誤導了,覺得主角不管做啥都應該被喜歡。
庫洛被曝核心人員跑路,一些玩家卻莫名開心:就這還對標米哈遊?
《鳴潮》開場劇情不算大問題,但之後部分劇情的確有點問題,難以受到歡迎。
![](https://pics2.baidu.com/feed/caef76094b36acafbb8e0d65894db31c00e99c5a.jpeg)
我覺得,《鳴潮》最大的問題,就是不該去學《原神》。
《原神》的最大優勢,是沒有開服兩年內沒有相同風格的競品。
《鳴潮》現在太晚了,真到公測時,怕不是得和《絕區零》PK了。
筆者不太看好《星穹鐵道》,但絕對認可米哈遊《絕區零》的風格和質量。
![](https://pics6.baidu.com/feed/7aec54e736d12f2ec5ef4831ba56eb6e8435681e.jpeg)
《原神》已經出現很久了,令人驚豔的時間段已經過了,以至於一些玩家都厭惡起了《原神》的風格。現在,《原神》遊戲流水和熱度明顯下降,好友列表棄坑的人也多了起來。
![](https://pics2.baidu.com/feed/359b033b5bb5c9ea9446926721ad880c3bf3b31a.jpeg)
如果《鳴潮》一年半之前能公測,或許還能和《原神》分一杯羹。
剛剛,庫洛被曝騰訊撤資,頂不住了的《鳴潮》裁員了不少技術員工。
![](https://pics0.baidu.com/feed/ac6eddc451da81cbd64e0efaa6f2ee1a082431fa.jpeg)
搞笑的是,有位員工一開始說這事兒是假的,可以散了。
結果沒兩天,該網友的標誌就被換成“前庫洛遊戲”了。
這下真是“可以散了”。
見庫洛有難,一些網友卻非常開心,吐槽就這還想對標米哈遊。
![](https://pics7.baidu.com/feed/574e9258d109b3de8f8bb1b2392b528d810a4c50.jpeg)
一些網友甚至直言,沒有資金的《鳴潮》這下要涼了。
不過春秋君覺得,這事兒沒這麼簡單,頂多就是《鳴潮》公測沒預想中的火熱,但要說涼了,以《鳴潮》的遊戲質量,真不至於。
《鳴潮》真要涼了?現在斷言,真為時過早
爆料說,庫洛這次裁掉的是一部分核心技術人員,飽受詬病的文案卻沒有被裁。
![](https://pics7.baidu.com/feed/8d5494eef01f3a292d78858f6ab1823d5d607c5b.jpeg)
可即便事情確定,也沒法影響《鳴潮》的“底子”。從一測展現出來的質量來看,《鳴潮》的“下限”是很高的,比《幻塔》的質量高很多。即便比不過《原神》,但在《原神》之下也難以找到競品。
![](https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/news/9200f920f2e2e6135b4f559a76004eee8834.gif)
如今《鳴潮》主體已做好,只要庫洛用心,裁員一部分技術人員也完全可以做好剩餘的部分。《鳴潮》的2大問題是劇情和玩法,劇情不適合二次元小朋友,玩法又模仿《原神》。
但是,修改劇情、日常機制、抽卡……這些元素,並不是太難之事。僅僅因為裁員一部分,而大肆唱衰《鳴潮》,春秋君認為,還為時過早。