盤點《原神》玩家的六大擺爛特點,看看你中了幾條?

最近大半年,《原神》的內容更新越來越穩定,須彌幾乎是按照一個大版本一個新區域的節奏來推進。

如今來到3.7版本,須彌地圖已開放了多個新區域,同時現在還有七聖召喚。不過許多玩家依舊保持著“擺爛”玩法。

今天就來給大家盤點一下,《原神》玩家的玩家十大擺爛特點看,看看你都中了幾條?

上線15分鐘、下線24小時

《原神》絕大部分重要資源,都主要來源於每天的日常。比如抽卡需要的原石,每日委託和每天登錄的小月卡才是主要收入。而養成角色所需要的升級突破素材、天賦素材、聖遺物等,基本都依靠消耗體力刷對應副本來產出。

而許多老玩家,上線宛如上班一樣,每天只上線一次,大概花費15分鐘把委託打完,160體力全部合成濃縮樹脂,刷4次聖遺物副本就立馬下班。

如今隨著《崩壞:星穹鐵道》的上線,當他們看到隔壁還不要求每天完成委託時,甚至希望《原神》也能學一學,希望能在清體力的過程中就能完成每日任務。

深淵只打一次,能不能全靠緣分

回想起當年,為了能夠達成滿星深淵,玩家們觀看攻略視頻,學習操作手法,然後花費一整個下午的時間去打深淵,只為能凹出12星滿星。

然而換到現在,打是可以打,但凹是不可能凹的。基本上每次深淵只打一次,能不能滿星全靠緣分。

當然了,即便不凹深淵,也只是差一星兩星而已。畢竟隨著遊戲時長的積累,許多開服以來只買大小月卡的平民玩家,都能湊出雷夜國家隊、妮露綻放隊、萬達國際、神鶴萬心等多支強力隊伍。

對他們來說,滿星深淵沒啥難度,只是有時因為走位、技能循環失誤沒滿星罷了。

限時活動,不到最後一刻都懶得碰

活動是皇冠和原石的重要產出點,由於完成起來難度也不高,擺爛玩家也不忍心放棄這些資源。但奈何部分活動,既有冗長的劇情,又有繁瑣的流程,需要玩家花費不少時間。

因此拖延症就開始蔓延,不到最後一天都懶得碰。而之所以養成這種習慣,遊戲不一次過解鎖所有活動的設計也要負一定的責任。

或許起初只是想著,等活動全部解鎖了以後再一次過完成。只不過後來隨著擺爛心態的形成,最後變成了最後一天看萵苣媽媽和影月月媽媽的攻略快速打通。

新地圖任你開,探索度不到20%

從須彌版本開始,米哈遊的產能就愈發穩定,幾乎保持著一個大版本開放一個新地圖的節奏。對於99%的玩家來說,以目前《原神》的內容量,可以說是不存在長草期的。

只不過在很多擺爛玩家眼中,新地圖已經無法刺激他們去探索了。千壑沙地、浮羅囿、荒石沙漠等幾個區域,基本只解鎖了七天神像以及日常委託附近的傳送錨點。

新出現的草神瞳?路過時能撿就撿,麻煩就算了;新出現的寶箱?不用看攻略就能解鎖的寶箱可以順路開一下,但是涉及解謎的就放棄了;大型地圖解謎?看都不看。

最後打開地圖一看,新區域基本只有10%到20%的探索度。而需要解鎖新地圖才能玩的活動,比如3.6版本的“憶昔諸途巡歷”,很多擺爛玩家就直接放棄了。

塵歌壺萬年不更新

雖然稻妻、須彌的建築、擺設早已實裝已久,但是塵歌壺裡依舊維持著蒙德、璃月的模樣。上一次修葺塵歌壺是什麼時候呢?或許已經可以追溯到1年前了。

如果是擺爛程度低的玩家,那麼還是正兒八經地擺出不錯的景觀和套裝。而如果是擺爛程度高的玩家,那麼塵歌壺裡完全就是隨心所欲,眾多建築胡亂擺放,石獅子、屏風更是滿地放滿地,只為把仙力堆上2萬。

自此之後,無論是上述哪一類玩家,都基本沒有再調整過塵歌壺的建築擺放了。唯一還會調整的,就只有替換好感度滿10級的角色。

而平時除了領取洞天寶錢以及每週兌換樹脂、經驗書、摩拉外,基本都不會進入塵歌壺。

任務列表一大堆未完成

每次打開任務頁面時,總能看到長長的一串正在進行中的世界任務。最初可能是無意之間觸發,也有可能真的對某個任務感興趣。

然而由於各種各樣的原因,比如卡在某個解謎中,玩到中途沒時間等等。原本準備有空的時候再準備繼續完成任務,不料真到了閒暇時,卻始終提不起勁。

最後隨著《原神》版本的更新,世界任務越出越多,進行中任務的數量也日積月累。看著茫茫多的任務,最終也失去了清理的動力。

除非某一天主線或者活動任務遇到某位NPC被佔用的情況,否則直到棄坑或許都不會再碰了吧!

結語

不知道以上提到的六種擺爛現象,你都佔了多少條呢?

無論是認真玩也好,擺爛也罷,都只是其中一種遊戲方式,沒有任何高低之分。畢竟遊戲只是為了讓自己開心,當然要怎麼快樂怎麼來。

另外你還認為有哪種習慣也符合擺爛現象呢?歡迎在評論區留下你的觀點~

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