今日,日本熱議了一件事情,源於某個數據的報道。
日本市場研究機構Gameage不久前發佈了《崩壞:星穹鐵道》的用戶研究報告。
有統計數據和圖表分析。
按照數據的顯示,崩鐵自26日開服至5月7日階段,日本的市場上游戲的日活躍玩家數基本保持在50萬人的水平。
請注意,這是每日平均在線人數,不是月在線。
早已經堪比國內的在線人數了。
甚至比同期日本《原神》的活躍玩家數還高,原神的日活躍約為40萬左右。
分析數據的細節方面顯示。
日本玩家對崩鐵的前景和後續一片看好,對其滿懷期待指數較高。
而崩鐵受眾方面。日本的男玩家用戶佔比72.0%,女性用戶佔比28.0%,男玩家用戶為主體。其中十多歲到二十多歲的青少年男性佔據了用戶主流,佔總用戶數的50%以上。
這個比例的割裂還是明顯傾斜的。
畢竟在相比較之下,《原神》的男玩家比例為55.2%,女玩家比例為44.8%,這也是為什麼原神運營一連數個版本都敢出男角色的決心和勇氣。
另一邊 ,崩鐵等到原神人氣和流量加持的觀點是得到支持的,因為在統計中,有31.2%的玩家也同時在玩《原神》,七成的人玩過原神。