騰訊,又對原神出手了

近期,騰訊的買買買攻勢再度開啟,只是和以前不一樣了。

一個月連投兩家遊戲開發商,還都是國內的,名氣還真的是一般。

4月4日,騰訊投資了遊戲研發商玉尊信息科技。

這是一個月內騰訊投資的第二家遊戲廠商,此前騰訊則投資了二次元遊戲研發商庫洛遊戲。

天眼查App顯示,近日杭州玉尊信息科技有限公司發生工商變更,股東新增廣西騰訊創業投資有限公司,持股7.5%。同時,註冊資本由約782萬人民幣增至約845.65萬人民幣。

玉尊信息成立於2022年3月,法定代表人為黎江,主要產品《機動戰隊》即將登陸手機平臺。知識產權信息顯示,玉尊信息已登記機動戰隊、鋼鐵物語、超合金戰記、西遊戰記等多款遊戲軟件著作權。

此前的3月17日,騰訊投資了庫洛遊戲。天眼查App消息顯示,廣州庫洛科技有限公司發生工商變更,股東新增廣西騰訊創業投資有限公司,持股14.33%,同時公司註冊資本由約138.92萬人民幣增至約151.55萬人民幣。

庫洛科技成立於2017年3月,法定代表人為劉勝,專注於二次元賽道,推出過成功的二次元手遊《戰雙帕彌什》。

公開信息顯示《戰雙帕彌什》於2019年12月在國內上線,國服上線首月入圍中國區App Store暢銷榜TOP3,流水達2.7億元。

有意思的是,在3月22日晚間的財報電話會上,騰訊高層表示,2022年公司的研發費用同比增長18%,2023年將會在諸如遊戲和AI這樣的戰略領域持續投資,將繼續投資國際遊戲。

值得注意的是,過去的2022年,騰訊主要在海外投資大廠,比較受關注的案例是投資《艾爾登法環》日本開發商FromSoftware ,成為其第二大股東,以及隨後以3億歐元投資法國老牌遊戲商育碧(Ubisoft)的大股東。

如此表態的同時,卻在國內遊戲廠商身上大加用力,騰訊似乎想法已經有所轉變。

為何會如此,對此,第一財經記者劉曉潔和書樂進行了一番交流,貧道以為:

騰訊對“原神”出手了,只是用買的方式,想買到一個自家的“原神”。

騰訊的國內投資選擇和國外投資不同,國外投資大廠,目的是直接獲得優質IP,用超級IP保證基本盤,國內投資新生代,目的是獲得新銳研發思維,製造新爆款。

對於財大氣粗買買買的騰訊而言,沒有真正意義上撐場面的原創遊戲,依然不能稱之為全球遊戲大廠,購買潛力股是騰訊的一個最佳破局點。

玉尊信息屬於新生代遊戲公司,有朝氣和想法,方向是希望做一些垂直類的遊戲形態。

而另一個庫洛科技則屬於和米哈遊、莉莉絲等相似的遊戲中生代,是和移動遊戲相伴而生,較少PC遊戲烙印,同時其團隊年齡更容易理解Z世代的需求,其開發的二次元遊戲更偏重於垂直細分和深度重度,有破圈的可能。

騰訊會選擇在此時入股庫洛,也是避免這個可能媲美《原神》的產品半道難產,佈局二次元補足自身的短板。

目前二次元遊戲品類在全球範圍內仍屬於藍海,《原神》的成功更讓騰訊有了品類競爭和突破的希望。

畢竟,《戰雙帕彌什》的成績,確實有成為《原神》第二的機會。

這也讓不少業內人士認為,騰訊看中的不僅僅是庫洛遊戲的二次元遊戲製作水平,還有正在開發的開放世界遊戲《鳴潮》。

為此,騰訊選擇了和投資出品《黑神話:悟空》的遊戲科學一樣的路數,我就是金主,我不指手畫腳,你們放手去做。

總體來說,騰訊此刻投資國內開發商,主要是還是想激活創造力。

國內市場還是它的基本盤,騰訊需要在王者榮耀與和平精英之後有新的接檔爆款,廣種薄收是必然的,選擇更懂國內年輕用戶的新生代遊戲公司,也是一種必然。

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)

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