團隊面臨解散,仙劍遊戲IP輝煌難繼,誰可以救仙劍?

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  前段時間,金庸圖書館被傳出即將拆除的消息,引發多方關注。後經社會各方人士奔走呼籲,嘉興方面宣佈金庸圖書館不進行拆除,並且表示要更好地發揮圖書館歷史文化作用。

  這段時間,又一個承載中華文化的IP——仙劍奇俠傳,其背後研發團隊傳出解散的消息。按照媒體報道的內容,《仙劍奇俠傳》單機版開發團隊北京軟星的技術團隊已被解散,仙劍系列IP今後只會產出各種手遊、電視劇和周邊,《仙劍奇俠傳8》或將胎死腹中。

  遊戲界也有人或奔走呼籲,或獻言獻策,或旁擊側敲,希望仙劍遊戲能持續下去。

  比如同為遊戲製作人的謝崇輝,就在微博上艾特了“仙劍之父”姚壯憲,並說“說好的吃到老玩到老……”

  比如我這樣的仙劍鐵粉,就提出建議:“騰訊遊戲或者網易遊戲,能否利用手裡的鈔能力,把《仙劍》遊戲IP買過來,再投入巨資以3A級的製作理念來給仙劍IP提檔升級,進而打造下一個《原神》級的能夠輸出中國文化的遊戲大作。”

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  這段時間,我注意到有無數網友湧入微博等社交網絡平臺,有人緬懷《仙劍》曾經創造的輝煌傳奇,有人哀傷青春已逝。

  我們有必要說明,《仙劍》的重要性可不止“承載情懷”“劃時代的電子遊戲”那麼簡單。仙劍這個IP之於中國遊戲行業,就如同杜甫之於唐詩、《紅樓夢》之於小說一般,應該有更高的文化地位。

  時間終將證明,它完全有資格和古代先賢文化,以及周杰倫的音樂、劉慈欣的小說、周星馳的電影等一道躋身中華民族文化瑰寶行列。

  現在,業界很多人認為《原神》成為輸出中國文化的重要載體,享譽國際。面對《仙劍》,《原神》要尊稱一聲老師。

  當然,《仙劍》系列也不全是精品,甚至有那麼一兩部是完全湊數的。縱觀各代、各版本《仙劍》,能夠稱之為文化瑰寶的只有《仙劍1》和《仙劍4》兩部。尤其《仙劍4》,已經達到了國產遊戲“前無古人後無來者”的高度。

  普遍的觀點認為,《仙劍1》的主題是“宿命”,這點我基本認同。至於《仙劍4》的主題,有人說是“尋仙”,有人說是“問情”,我不認同,我想到的是三個詞彙:“高貴之人格”“自由之精神”“獨立之思考”。

  篇幅所限,這個維度我們後續有時間單獨展開來講。去年我寫過一篇《<仙劍4>玄霄:你們把我強制隔離19年,還說為我好》,可一窺《仙劍4》的偉大之處。

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  仙劍,作為中國昔日的第一遊戲文化IP,何以淪落到今日之地步?

  原因當然是多方面的,既有市場因素,也有大宇資訊&北京軟星&上海軟星和中手遊等企業的內部因素。

  從市場層面來看,一是隨著網遊和國外成熟的3A遊戲入場,《仙劍》遊戲的製作水平不足,後續IP遊戲質量未達老玩家預期;二是國內盜版猖獗,通過某電商平臺,玩家幾塊錢就能買到幾百塊發售的遊戲,讓單機遊戲研發商們盈利微薄。從某種程度上來看,其實《仙劍》單機團隊能維持20多年已是奇蹟。

  從《仙劍》團隊自身內部因素來看,仙劍製作團隊先後經歷了狂徒時代、軟星時代(北軟和上軟)、中手遊時代,幾乎在每一個時代製作團隊都與母公司或者資方產生過沖突和矛盾,當然這種衝突不一定起源於“分贓不均”,但內部管理水平不高卻是無法迴避的事實。

  2007年,《仙劍4》發售後大受好評,取得了市場效益和口碑雙豐收。然而,慶功酒還沒來得及開蓋,忽然傳出仙劍製作團隊分崩離析的新聞。此後,工長君帶領《仙劍4》骨幹人馬出走,創立了上海燭龍,推出了堪與《仙劍》媲美的《古劍奇譚》系列。

  失去了工長君團隊後,仙劍IP的魔力彷彿就此消失。此後的《仙劍》系列作品,除了《仙劍5前傳》還尚屬於佳作之外,其餘作品在我看來只是掛著仙劍名頭的仙俠遊戲罷了。《仙劍5》《仙劍6》《仙劍7》雖然製作水平提升了,但在藝術性和思想性層面,和《仙劍1》《仙劍4》相差甚遠,完全無法相提並論。

  最近幾年,仙劍陷入了“吃老本”“吃情懷飯”的窘境,自身入不敷出,綜合影響力也不復當年之威。

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  誰可以救仙劍?怎麼救仙劍?

  有人說,要不把姚壯憲、工長君、張孝全、胃妖、駱集益、王世穎等仙劍骨幹再湊一起,哪怕以20年前的技術和手法制作遊戲,也會有人買賬。

  這當然是玩笑之說,這些人湊一起的可能性微乎其微,或者說即便湊一起,過去的終究已經過去,強行回春只會搞一個四不像,參考劉鎮偉和王晶近年的炒冷飯作品。

  也有人建議,中手遊可以讓仙劍單機團隊原地轉崗做手遊,畢竟做PC遊戲的精英團隊做手遊屬於降維打擊。近期,業界也頻頻傳出《仙劍奇俠傳8》如果真出來,也將以手遊的形式推出。

  不過,以“仙劍”IP目前的境況,只是為了活下去而從單機轉向手遊,不僅“重情懷的老玩家們不會滿意”,而且新玩家尤其是未接觸過仙劍系列遊戲的00後玩家也難滿意。畢竟,這個群體並未積累起仙劍情結,在國外成熟大製作遊戲的薰陶之下,這些年輕用戶對遊戲質量的要求更高,以仙劍目前的製作能力也很難吸引新玩家的注意。

  更重要的是, 中手遊是一家講故事畫餅很厲害,落地執行能力卻很一般的企業。中手遊一會說將推出《仙劍奇俠傳—VR》,一會說準備搞互動式劇情卡牌手遊《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》,一會又說與時俱進搞一個大型MMORPG手遊《仙劍緣起》,一會又說通過拍攝《仙劍奇俠傳》系列電影電視提升IP影響力。這段時間,大模型很火,中手遊又宣傳搞一個搭載大模型文心一言的《仙劍世界》。

  這些大餅畫的很大,但大多沒有落地或者落地不順。仙劍IP到了中手遊手裡後,影響力與日俱衰。當然,仙劍衰落如斯,非中手遊一家之過,如果不是中手遊的收購,北軟處境只會更艱難,仙劍團隊或許更早之前解散。

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  今日之局面,期待中手遊這種重資本運作輕研發的公司來複興仙劍IP,難度極大。

  仙劍這個級別的IP,應該找一個與之相配的公司來開發運作,方有復甦的可能。具體來說,就是我在本文開頭提過的,騰訊遊戲或者網易遊戲,發揮鈔能力,獲得仙劍IP或者IP獨家授權。騰訊遊戲這個級別的大公司,可以利用自己的技術和運營優勢,為仙劍IP的創新和發展提供更好的支持和幫助。

  仙劍系列遊戲作為中國遊戲產業的經典IP之一,具有極高的知名度和影響力,理應投入巨資,將仙劍系列製作成3A級的遊戲,帶來更加優秀的遊戲體驗和更高的遊戲品質,對標國際一線大作,從而吸引更多的玩家。當然,考慮到中國國情,這種遊戲可以採用單機+聯網雙模式進行,類似使命召喚IP近期的幾部大作所採用的模式。

  與此同時,我們應該認識到,未來很長一段時間內,一定是網遊,尤其是手機網遊的天下。仙劍IP也應該學習《原神》,開發類似的手遊精品大作,採用開放地圖玩法,同時融入中國傳統文化元素,承載起輸出中國文化的一些價值,迎接更廣闊的海外市場。

  總之,走精品化製作之路是仙劍IP復甦的不二之選。如果還搞亂七八糟的VR版、OL版、聯名運營版、延伸版,只會讓這個IP無休止地走向沒落。

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