原神:被拋棄的結晶反應,巖系不改沒有未來

不知道《原神》玩家有沒有注意到,遊戲已經有一年多時間沒有推出過巖系角色了。上一個新出的巖系角色,還是去年春節時推出的雲堇。

就連當初被內鬼解包出來的綺良良,原本還是一位4星巖系角色,後來卻被米哈遊重新制作修改成草系角色。

或許現在連官方也知道,結晶反應已經到了不得不重做的地步了,如果不大刀闊斧地修改,恐怕未來巖系角色都沒有出頭之日。

其實回顧最早的元素共鳴與元素反應,會發現米哈遊一開始是給不同元素的角色設下定位的。

比如水系偏向於治療,巖系偏向於防禦,而雷元素相關反應則是提供範圍傷害。

但是隨著新角色的推出,技能完全打破了原有的設計。比如角色自身技能就能打出高額的AOE傷害,完全不需要感電反應來提供。

結晶反應也有類似的困境,鍾離、迪奧娜能夠完全自主地給自身角色套盾,完全不需要不穩定的結晶盾。

這就導致了,雷系角色和巖系角色遇到了相同的困境——不被元素反應體系所需要。

那麼雷系角色是怎樣翻身的呢?是雷神的出現嗎?當然不是,雷神的強度完全是靠自身技能倍率及技能特性撐起來的,跟雷元素反應沒有任何關係。

雷系的重新崛起,完全是激化反應的引入,給雷系角色帶來了增幅性的傷害提升,才讓八重神子、刻晴、皇女重新有上場的機會。

換成巖系也一樣,鍾離依靠技能特性,一斗依靠技能倍率,強度雖高,但都跟結晶反應沒有任何關係。

這就導致了,如果未來想要新的巖系角色能上場,那麼米哈遊只能做出數值怪,巖系新角色不允許存在一丁點的平庸才能有一戰之力。

因此想要維持數值平衡,恐怕得還是得修改巖元素反應機制,讓巖元素更多地融入到其他元素中,讓結晶反應也能給予輸出增幅才行。

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