《塞爾達傳說:王國之淚》“存在隱藏的經驗值系統”

據玩家探索,《塞爾達傳說:王國之淚》中存在類似於”經驗值”的系統。通過擊敗敵人,積累經驗點數,使敵人和武器變得更加強大。這個系統在前作中也被玩家驗證,並被指出存在。由於本文涉及到強化敵人等內容的劇透,請注意。

《塞爾達傳說:王國之淚》是一款針對任天堂Switch平臺發佈的動作冒險遊戲。它是《塞爾達傳說:荒野之息》的續作。在這部新作中,海拉魯王國突然遭受了天災地變。城堡飄浮在空中,神祕的遺蹟從天空中降落。在這個廣袤的大地和天空的世界中,擁有右手之力的林克將對抗海拉魯的異變。據報道,這款遊戲在發售後的三天內銷量突破了1000萬份(相關文章)。

隱藏的經驗值系統

Austin John Plays提出了這種敵人強化背後存在著類似於”經驗值”系統的觀點。據稱,林克在擊敗敵人時會積累經驗點數,根據積累的數量,敵人的強度和可獲得的武器的強度會增加。這是對遊戲系統的分析。

前作的經驗值系統

Austin John Plays在分析時參考了前作的系統。在前作《塞爾達傳說:荒野之息》中,也存在類似於敵人和武器強度的縮放元素。有志者進行了詳細研究,揭示了這一機制。簡單來說,敵人被賦予了一定的點數,當敵人被林克的攻擊等擊敗時,點數會增加。當達到一定的基準值時,會出現更強的敵人和武器的變體。這就是該系統的大致解釋。

此外,在前作中還指出了一些有趣的特點,比如「即使擊敗相同變體的敵人,只能獲得最多10個點數」、「普通的哥布林等常見敵人無法獲得點數,而擊敗強敵積累的點數更多」、「神獸和部分事件戰鬥中敵人的強度是固定的」等特點也進行了研究。前作的玩家可以親身體驗到敵人逐漸變強的過程。

此外,根據這個系統,從遊戲進程的角度來看,只有擊敗敵人才會積累經驗值,因此敵人的強化在故事進展中基本上不會發生。也就是說,如果只專注於推進劇情,戰鬥力的提升會相對緩慢。然而,如果大量擊敗強敵,就會發生類似於“紅哥布林被藍哥布林取代”的強化效果。

#塞爾達傳說#

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