「必玩」盤點!這些Switch遊戲雖然小眾,但請務必試一試!第16期

哈嘍各位觀眾さま大家好,歡迎收看本期的遊戲日記,我是老談。還記得上期老談和各位聊到了奧伯拉丁的迴歸,極樂迪斯科,Inside,Gone Home,和鏟子騎士無主珍寶這5款Switch年度最佳級別的小眾遊戲。本期視頻作為該系列盤點的16期,老談繼續給各位兄弟們帶來了5款不錯的音遊Switch遊戲。由於是偏小眾的盤點系列,視頻中並未收錄太鼓達人、舞力全開、初音這類音遊大IP,相信喜歡音遊的兄弟們也都對它們如數家珍了。話不多說,接下來咱們就開始本期的遊戲盤點。

王國之心:記憶旋律

王國之心應該算是業界二流IP中的翹楚了。這個SE和迪士尼聯合制作發售的RPG系列,從2002年在PS2上初次發售就獲得不俗的人氣,初代《王國之心》銷量累計達到了550萬份。這也奠定了該IP有底氣製作後續主系列,以及各種混合版和旁支遊戲。2020年,《王國之心:記憶旋律》在全平臺正式發售,然而粉絲期待的新作變成了一款偏小眾題材的音遊難免讓人失望。好在本作質量奇高,為IP贏回了一些口碑。

《王國之心:記憶旋律》收錄了超過140首該IP下具有代表性的音樂曲目,以音遊的視角展現了王國之心的獨特魅力,捎帶腳帶我們回顧了這個IP一路發展下來的遊戲歷程。由於本作的導演同時是負責《最終幻想:節奏劇場》的那位,因此在玩法上兩者有些相似,依舊是音遊的外殼下暗藏著JRPG的內核。玩家需要根據遊戲按鍵的指示,在敵人即將到來前的最佳時機做出攻擊或者躲避的指令。根據不同時機判定,系統會給出金色完美,彩色完美,良好和失誤四種評價。在遊戲性方面《王國之心:記憶旋律》算是一款還不錯的節奏型RPG,如果再加上它IP濾鏡的話,那自然就成為了粉絲必入的佳作了。

古樹旋律

雷亞遊戲出品的《古樹旋律》可以說是一款非常另類的音遊了,相較於常規音遊,《古樹旋律》更加側重故事性和音樂的結合。遊戲講述的是鋼琴家Deemo從來都是孤身一人,但某天他的世界裡突然墜落了一名小蘿莉,為了幫助小蘿莉回到原來的故鄉,鋼琴家彈起房間裡的鋼琴,用琴聲哺育著樹苗生長,以此鋪出小蘿莉回家的道路。由於整個故事都圍繞著鋼琴這一單獨樂器,因此玩家能在遊戲中體驗到或明快,或憂傷的各種風格不同的鋼琴曲目。據說為了製作這款治癒的充滿童話色彩的遊戲,雷亞還特意邀請了植鬆伸夫等國際知名音樂人作曲,可謂是用心良苦。

《古樹旋律》在遊戲性上採用下落式的演奏方式,只需要點擊和滑動兩種操作就能完成音符的判定。背景淡淡的五線譜,黑白基調的背景畫面,讓玩家在遊戲體驗上多了一份鋼琴特有的浪漫體驗。以老談來看,本作的藝術表現力要遠高於它作為音遊本身,無論是娓娓道來的故事,還是指尖輕觸的情緒感染力,都值得各位兄弟們慢慢體驗。

蘭空

和《古樹旋律》一樣,《蘭空》也是一款由雷亞發行的獨立音樂遊戲。不同的是本作與《古樹旋律》的音樂展現形式不同,它軌道擊打的方式更偏向於傳統音遊,但就這一類型的遊戲中《蘭空》無疑是表現最為出色的遊戲之一。在每首曲目中,我們不但要關注音符的下落位置,還要考慮音軌消失、移動等各種變化,以及它容錯率較低的迷之判定。相較於那些刻板的打點遊戲,《蘭空》絢爛又簡約的軌道特效,二次元曲目的熱血加持,以及高等級曲目令人瘋狂的操作難度,都是這款音遊讓玩家欲罷不能的專屬理由。

本作僅發行在移動端和Switch平臺,移動端的《蘭空》相對性價比更高一些,18塊典藏版買斷制有702個譜面,而Switch版本史低價格50塊提供720個譜面。不過話說回來,Switch版本使用手柄時震動體驗更舒服一些,且不需要全程聯網。這就看各位兄弟們對這類音遊是如何追求的了。總而言之,平臺只是遊戲的載體而已,《蘭空》值得各位兄弟們在喜歡的平臺上嘗試。

節奏海拉魯

《王國之淚》正處於風口浪尖上,各位海拉魯的大魔王們,別光顧著埋頭研究你們那些阿姆斯特朗旋風噴射阿姆斯特朗炮,空下來的時候也不妨試試這款頂著塞爾達IP的音遊。有《節奏地牢》這款墳頭蹦迪式的魔性音遊玩法做內核,《節奏海拉魯》的表現自然也是可圈可點。本作的全名非常誇張,叫作《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》,其實講的就是一場主角穿越到海拉魯,和林克、塞爾達一起拯救王國的故事。

《節奏海拉魯》繼承了《節奏地牢》肉鴿音遊的玩法,每次重生都會導致地圖發生變化。玩家通過音樂的律動進行探索和戰鬥,戰鬥方式則是依靠節奏進行移動和攻擊,且移動與攻擊關聯性很強,通常在不使用道具的情況下我們只能攻擊到正前方1格的敵人。不僅我們如此,怪物的行動也同樣受限於節奏的變化,每種怪物的攻擊和移動頻率都各不相同,如果不能對這些怪物的頻率瞭然於胸,很可能會在幾秒內就被圍毆到抓狂,然後重新開始當前關卡。總體來說,《節奏海拉魯》本質上就是披著塞爾達IP的《節奏地牢》罷了,但誰都無法否認的是,它是真特喵的讓人上癮。

最終幻想節奏劇場:Final Bar Line

對於音遊愛好者,且是最終幻想系列粉絲的玩家來說,他們已經等《節奏劇場》的續作太久了。回顧發售在3DS平臺上的系列首作,基本上算是一款雷聲小雨點也不大的冷門遊戲。黏土人的Q版畫風加上與主流完全不搭嘎的音遊玩法,導致《最終幻想節奏劇場》被普遍認為是面向FF粉絲的圈錢作品。然而就是這麼一款另類的頂級IP遊戲,在結合RPG要素之後讓FF玩家大呼過癮,以至於本次新作才能顯露出普通音遊追慕難及的熱度。

《最終幻想節奏劇場》在玩法上完全繼承了首作的三種模式:即FMS(原野模式)、BMS(戰鬥模式)和EMS(場景模式)。從遊戲體驗方面來看,FMS模式更有RPG那味兒,玩起來也更過癮一些。當然如果只想獲得較為輕鬆的遊戲體驗,經典的EMS模式才是最適合的。在本作中收錄了數百首廣受玩家喜愛的FF系列曲目,FF14及資料片、FF15和FF7Remake這些前作來不及增加的IP內容均在其中。通過付費DLC擴展,兄弟們甚至可以獲得來自其他SE遊戲的經典音樂,比如2B小姐姐、時空之輪、美妙世界裡的BGM。

OK,以上就是本期遊戲日記的全部內容,關於Switch上那些小眾但精彩的遊戲還有很多,接下來老談會為各位帶來更豐富的內容,最後希望各位給老談點個關注吧,再刷到我不一定是啥時候了,這是我瘋狂更新的最大動力,萬分感謝。

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