《超級馬力歐兄弟大電影》ChatGPT水平的劇本,但觀眾卻依然買賬

文/葉秋臣

市場上有一種電影,不論劇情如何,總能獲得觀眾的喜愛和讚揚。

《超級馬力歐兄弟大電影》就屬於此類。

“全是彩蛋,沒有故事”。

“劇本是ChatGPT水平”

“就像魚香肉絲裡的魚”。

……

諸如此類。

這都是網絡上大家對故事情節的評價。

然而在各種童年彩蛋和遊戲IP的加持下,似乎根本不必在意這部電影到底講了一個什麼故事,開心就得了。

不影響特定的觀眾喜歡看,依然買賬。

但如果你想看處理細膩到位的故事,那這片子果斷不適合。

整體的框架結構相當簡單,而且情節走向也套路滿滿,但那些都已經不是最重點。

最重點是任天堂裡Super Mario的各種元素齊備,似乎就已經讓買票進場的人感到非常滿足了。

作為一個小時候用遊戲機玩超級瑪麗,現在又用Switch玩過Super Mario Odyssey(超級馬力歐:奧德賽)的玩家來說,單純看這部電影的畫面和片段是特別過癮的。

就像進入了一個超級特別的任天堂周邊實體店,並且所有與Super Mario相關的人與物都是活的。

他們就在屏幕上歡樂地跳動,偶爾會產生一種遊戲畫面照進現實的幻覺。

我也很贊同網上有人評價“只要這個世界還有任天堂,那一定不會太壞”的觀點。

因此在評價任天堂相關時,尤其還正在玩塞爾達王國之淚時,就更辦法做到完全的客觀。

所以葉秋臣這篇影評也不應該叫做“影評”了,只能稱為個人觀後感吧。

看《超級馬力歐兄弟大電影》的整個過程中,我最大的衝動是別看電影了,改成遊戲去玩吧。

這種電影,就應該在旁邊放一個手柄,才更有代入感。

彷彿那些角色闖關時的操作,都是觀影人通過自己意念控制心中的“手柄”來操作完成的。

公主那套熟練且精準的過關流程,對比Mario處處碰壁接連續命的磕磕絆絆,妥妥就是高玩和新手的差距嘛。

蘑菇相關的部分也不少,從現實世界的食物蘑菇到另一個世界的蘑菇王國,以及對抗反派酷霸王時變大變小變各種形態的蘑菇道具,最喜歡的金色問號下總有我們想要的答案。

各種顏色的管道入口和出口,也是回憶殺和亮點之一。

除此之外,這部電影真就沒什麼能講的了,畢竟總片長才一個多小時。

最後,以Mario的話作結吧。

我們的一生,每個人都告誡我們,這個不能做,那個不能做。

我只是厭倦了自己的渺小。

但願每一個雖然正在迷失中卻仍然心懷希望的人,可以在另一個世界裡找到方向,變成更好的自己。

文/葉秋臣

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