原神地圖標點問題頻頻引起玩家不滿,官方究竟意欲何為

大家好,我是未泯鍾柒。原神3.6版本又開放了一片新區域,現版本地圖和剛開服時相比,整個遊戲地圖擴大了幾倍不止,但官方並沒有據此開放地圖標點上限。

當然並不是說官方沒有增加過,其實早在開服之初標點只有99個,在後來的一次更新才又增加了51個,但就當前版本而言顯然是不夠的。

從蒙德的風神瞳到璃月的巖神瞳,從龍脊雪山的緋紅玉髓到層巖巨淵的流明晶石,需要收集的材料越來越多,就算收集完一個區域後再取消這些標點,整個流程也是十分繁瑣的。

究其原因,大致可以分為以下幾點。首先,作為一款遊戲,本質還是為了盈利。廠商不會為了不賺錢或不影響賺錢的內容而進行改動。原神版本內容已經步入中後期階段,隨著大量玩家流失,官方開始有意識強迫玩家記憶地圖,增加時間投入,增加沉沒成本,引導逆向合理化佔據心靈錨點,誘導玩家成癮,兼以篩選高黏性玩家剔除非目標玩家,節省服務器資源降低運營成本。

其次是為米家遊戲生態圈服務,米哈遊在2018年上線了米遊社,並在後續開放了原神大地圖標點,為的就是給自家遊戲引流,增強用戶黏性,提升米遊社使用量,在後續被玩家吐槽時方便控評。

從官方的角度來看,應該還有另外一層原因。原神畢竟是國產遊戲,對遊戲內容把控得比較嚴格,為了避免有人用標點畫一些奇怪的內容造成不良影響,對標點上限加以限制是有必要的,後來須彌沙漠地圖留下的痕跡存在時間減少應該也是同理。

當然還有不少玩家認為原神後續可能會有新角色天賦命座自帶提升標點上限,官方這麼做是為了照顧手機玩家和避免底層代碼邏輯衝突等等諸如此類,小未認為這些應該只是玩家間的調侃,畢竟作為玩家,誰不希望自己喜歡的遊戲越來越好呢。

好啦,以上就是今天的全部內容,更多原神相關訊息歡迎關注“”—一個專注原神實況內容梳理的玩家。

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