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合成臺是合成角色突破素材、天賦突破材料、武器突破材料等高一級材料的必不可少的道具,相信很多朋友,在使用合成臺的時候,會藉助有合成天賦的人物,以期得到更多的材料。
如何利用合成臺,使得合成材料的收益最大化,得到更多的材料呢?到底用10%概率2倍產出的角色,還是用25%概率返還的角色去合成材料呢?
樓主通過1200多次合成,並且使用2種不同加成的角色,合成同一種材料的同一次數進行分析:
實驗方法:使用同一種材料,用兩種不同的加成角色,分別合成同一種數量的材料,看雙方的最終產出。
使用角色:10%概率雙倍產出使用砂糖,25%概率返回原材料使用多莉。
計算方法:按照低級合成高級3合1的比例,換算成高一級材料,並計算數量,10%雙倍產出的高一級直接看多餘產出的數量換算成3倍的低一級材料數量,25%材料返還的,直接看低一級的返還數量。
為方便計算,高一級材料單位以字母G標註,低一級材料單位以字母D標註,即:G=3D。
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最終結論:想要獲得更多材料,推薦使用10%雙倍角色,合成次數越多,產出收益越高(100次、200次為例),如果合成次數較少,二者差距不大(30次為例)
為了避免什麼無限返還合成的那種說法,我特意把砂糖雙倍產出數量折算成了低一級的返還材料的數量再跟多莉的返還材料的總數量做了對比的。
有的人非得強調無限返還循環,我在文末加了這次試驗的最終材料的無限返還計算,自己去看吧。多花了摩拉最後得到的還是沒有砂糖那樣的多,圖啥?
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一、合成樣例演示
砂糖雙倍產出:30G+3G——30G+9D
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![](https://pics0.baidu.com/feed/9825bc315c6034a8cb68ec19ab720f5808237609.jpeg)
多莉25%返還:30G+8D
![](https://pics7.baidu.com/feed/cb8065380cd791231cd3e0ebf5551f8eb3b780ef.jpeg)
![](https://pics7.baidu.com/feed/bba1cd11728b4710031fb8ad94af85f1fc032308.jpeg)
二、全部合成結果展示
砂糖和多莉分別合成610次,總共合成1220次,因為篇幅問題,後邊直接放產出結果。
(一)砂糖雙倍
最終砂糖10%雙倍額外獲得材料為,6D+9D+30D+27D+75D+42D=189D
經過610次合成,砂糖總共額外獲得63個高級材料,摺合189個低一級材料。
如下圖:
1、30G+2G——30G+6D
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2、30G+3G——30G+9D
![](https://pics1.baidu.com/feed/b64543a98226cffc72ea7dc2ee600c9cf703ea68.jpeg)
3、100G+10G——100G+30D
![](https://pics1.baidu.com/feed/267f9e2f07082838bf443574eff8ef0d4d08f1f7.jpeg)
4、100G+9G——100G+27D
![](https://pics6.baidu.com/feed/0e2442a7d933c8958b7e5e61867235fc82020011.jpeg)
5、200G+25G——200G+75D
![](https://pics3.baidu.com/feed/f2deb48f8c5494eeb6b08b7d7a94a6f298257eb5.jpeg)
6、150G+14G——150G+42D
![](https://pics7.baidu.com/feed/f11f3a292df5e0fee8cf360d0b0172a45fdf7250.jpeg)
(二)多莉25%返還原材料
最終多莉25%返還原材料後獲得材料為,8D+7D+25D+21D+47D+44D=152D
經過610次合成,多莉總共額外返還152個低一級材料。
如下圖:
1、30G+8D
![](https://pics1.baidu.com/feed/279759ee3d6d55fb72419b983a43094621a4dd73.jpeg)
2、30G+7D
![](https://pics1.baidu.com/feed/b812c8fcc3cec3fddd079f7281e992338794276c.jpeg)
3、100G+25D
![](https://pics1.baidu.com/feed/4bed2e738bd4b31c7abfd9b6d0b761739f2ff8ae.jpeg)
4、100G+21D
![](https://pics2.baidu.com/feed/bf096b63f6246b60dae8521fbc995c40500fa261.jpeg)
5、200G+47D
![](https://pics2.baidu.com/feed/728da9773912b31ba191a3bcd1797076dbb4e117.jpeg)
6、150G+44D
![](https://pics5.baidu.com/feed/fc1f4134970a304ec8edb9e286a9e18ac8175c4c.jpeg)
三、最終結論
經過610次合成,砂糖10%概率雙倍,總共額外獲得63個高級材料,摺合189個低一級材料。
經過610次合成,多莉25%概率額外返還,總共額外返還152個低一級材料。
二者收益相差37個原材料,想要獲得更多材料,推薦使用10%雙倍角色,合成次數越多,產出收益越高(100次、200次為例),如果合成次數較少,二者差距不大(30次為例)。
![](https://pics1.baidu.com/feed/a5c27d1ed21b0ef4ed29edeb85a517d680cb3e2b.png)
四、爭議補充——返還材料二次合成問題
(一)多莉返還152個低一級材料,按照絕對值概率25%返還合成高級材料,
152個就按合成51次算吧,能再返還12.75個低一級材料,
12.75個按合成4.25次算,能再返還1.06個低一級材料,
1.06個合成,能再返還0.26個低一級材料。
全部合計,獲得低級材料152+12.75+4.25+0.26=169
二次合成無線循環到最終沒有低一級材料返還,算你170個吧,跟砂糖10%概率返還的189個還是差19個低一級材料。
(二)你多合成一次,會額外耗費摩拉,合成一次花費50摩拉,額外花費摩拉為
(51+4.25+0.35)*50=2780摩拉。
多花了摩拉,最後得到的材料還是不如10%雙倍的,圖啥?
還有一點,你光看多莉的返還?你不看砂糖的雙倍產出後折算的低級材料數量嗎?一個產出189材料,一個產出152個材料,兩個不同基數的額外產出材料,不管是重新按照砂糖的合成概率還是多莉的返還概率,再對比合成一次,誰贏?當然是基數大的贏了。
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