「星穹鐵道」光錐,力量的來源不是武器,而是那段時光?

光錐,一個很早便被提出,並出現在星穹鐵道中的概念。

內測時,我就挺好奇的,好好的武器為什麼要叫光錐呢?

會不會有什麼深層含義?

於是,我去查了一下,下面是抄來的概念,可以不看,跳到圖片之後就好。

光錐,時空中的面,在上面標出光通過一給定事件的可能方向。

以時間維t替換三維空間之一維(如z),選擇事件發生之點(x0,y0,t0)為原點。

則此事件所能影響之空間範圍為以ct(上限速度光速c與時間t的乘積)為半徑所包圍之圓(或球,如果考慮z)。

此空間內一系列沿時間軸方向(F)的圓錐即稱之為光錐(將來光錐)。

另一方面在時間軸相反方向(P)與之對稱之錐顯示了能夠對此事件發生產生作用的空間範圍,稱為此事件的過去光錐。

光錐外的事件(他處)點無法與原點事件發生物理學意義上的因果關係。

簡單來說,就是宇宙中的一切信息在傳遞時都有速度。

假如說,在我們可觀測範圍內,有行星爆炸,比如火星。

“砰!”

對我們卻沒有什麼影響。

因為我們眼中的是幾分鐘前的火星,它爆炸拋射出來的物質與能量,需要一定的時間才能被我們察覺。

我們處在它的過去光錐內,在它的現在光錐之外。

一切都需要時間來傳遞。

只有在火星爆炸後,宇宙射線波及到我們,我們才會知曉,才會感到無力。

或許用火星難以理解,如果更遠一點,說不定在宇宙的某個角落,那裡的生物在觀測地球時,就在此時此刻。

但他們觀測到的一定不是現在的地球。

或許他們看到的是猿人行走於地面,或許是霸王龍仰天咆哮。

但他們想看到現在的地球,便不知道又要過去多少歲月了。

更簡單點兒,在水裡丟塊石頭,會有漣漪一圈圈擴散。

火星爆炸時,泛起“漣漪”我們就處在漣漪未曾波及到的地方。

只有當漣漪劃過時,我們才會知曉。

哦,原來有人丟了塊石頭。

光錐之內,是既定的命運。

光錐之外,是察覺後的無力。

說迴游戲。

角色的武器—光錐。

它更像是一段被封存的時光。

以我們現在為觀測點,光錐內的那段時光就是“過去”。

根據量子力學,假如崩壞星穹鐵道開服時,我們沒有入坑。

那麼角色和這個遊戲就是不存在的……

算了,算了,不解釋了。

總之,賦予角色力量的不是武器,而是他們過去的某段時光。

或美好,或悲傷,或遺憾……

對我們來說,他們的過去無法改變。

但從我們決定成為開拓者時,他們的未來,便交在了我們手中。

所以,希望崩二結局不會重演,上了列車的人,一個都不能少。

來源:米遊社@尼古拉斯飛1

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