雷九萬白,是圖一樂還是真好用?降輸出換生存確實爽

派蒙:這是越玩越抽象了麼?

凍梨:不,這叫做尋找擺爛初心,告別高失誤體系~

聊之前先說結論:此玩法目前更適合2命及以上雷電將軍。因為這時的傷害已經爆炸,隊伍所優化的更多是來自體驗上的不爽快。因此才衍生出了雷九萬白,降傷害換體驗的配隊。低配或低練玩家,凍梨個人是不太推薦這樣玩,容易刮痧……

雷九萬班——雷電將軍+九條裟羅+萬葉+白朮。在各乘區都爆炸的情況下,整了個沒怎麼稀釋的激化區間進來,雷九萬都能吃到此增益,主要提升在雷神E、雷神Q後續揮砍、九條Q、萬葉EQ這幾個技能身上。並且白朮對配隊的生存優化,遠遠強於班尼特,遇到高傷怪時不再會出現“互秒”的情況。遇到群怪時,也不會因為超載把聚起來的怪炸散。

雷九萬三位角色都是正常配置,沒必要刻意去調整,白朮則是無需再帶深林套,畢竟此隊伍草元素傷害基本為零。白朮這邊推薦兩種選擇:少女套或教官套。前面也說了,這個玩法更推薦高配隊伍,也會沒啥必要去絕緣白朮補那一丁點兒傷害了。

武器方面,有兩種選擇(我更傾向於治療):碧落之瓏或試作金珀治療最大化,討龍英傑潭補個增攻用途。

準備帶討龍的玩家需要思考一下,這個輸出軸,你準備怎麼安排?要麼就是讓九條吃討龍;要麼就是雷電將軍吃討龍後,再切九條EQ。前者還行,但後者感覺非常繁瑣,有些打亂原本習慣。如果是多波怪,你需要循環多次,那麼討龍本身存在CD基本對不上軸。

至於雷九萬班VS雷九萬白的傷害,如圖,傷害肯定是比如班尼特的,區別在於,這個相差的傷害,對你而言是否屬於“溢出項”。如果每期深淵時間踩點,那肯定不行;如果每次深淵時間多一大截,那體驗必然會爽許多。

至於沒有白朮,我用綺良良可以嗎?可以,但不怎麼好用。綺良良盾想要無縫,軸需要儘可能契合,目前配合雷九萬無法做到嚴絲合縫,每一波都可能被多多少少耗點兒生命值,如此看來完全體現不出替換班尼特的價值,除非你是想著解放出班尼特給2隊。

雷九萬鍾呢?當然可以,都是降傷害換生存。本文旨在告訴大家傷害足夠的情況下,換點兒生存體驗是好事。不過雷電將軍本身開大期間具備盾級霸體,角色不多的情況下還是把鍾老爺子留給2隊吧。

雷夜萬白呢?這個就非常抽象了,主打一個力大磚飛各打各的。玩肯定是能玩的,雷神和夜蘭傷害都能無損打出,只是很想吐槽一下罷了。看似激綻,實際你玩起來會發現,絕大部分傷害就是雷神和夜蘭大招,其他“小數字”基本圖一樂。同樣屬於高配隊伍樂趣玩法,已經脫離了三拐一體系,尋求更暢快的大數字……太怪太抽象了,詞窮了不知如何評價。

以上為本期的玩法推薦,老玩家別擱這原神原魔激情互秒了,放下傷害情結(反正都是溢出傷害實際也沒少多少嘛),擁抱擺爛原生~

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