星穹鐵道米哈遊還是吸取了原神的經驗,沒辦法,誰讓它成功了!原神最大的成功之處就是不逼氪金!
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這個遊戲這麼賺錢也是應該的,這是全國唯一一款不用氪金也可以隨便玩得很好的遊戲,不用氪金幾乎可以獲得任何角色,只要別追求極限就行,其他類似回合必須一直氪金抽卡抽角色,關卡才打得過去,人物才能升級,這個完全沒這個必要,棘手你不抽任何拉,一套新手送的角色隨便輕鬆過任何圖和模擬宇宙。
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開發組自己說把遊戲重點放在劇情人物上。米哈遊新遊崩鐵和絕區零明顯是兩個細分賽道爭取不同的用戶,一個回合制解放雙手,一個競技類主打操作,兩個玩家群體不衝突而且穩賺。現在只能說原神太肝了。每天就只能抽出那一點時間來玩玩起來又跟坐牢。但不玩兒的話,那復刻的角色又抽不到。 也不捨得那50多級的賬號。
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很多人都在質疑原神到底是不是真的火,他跟王者lol精英不同,屬於那種沉溺式的遊戲,不需要組隊,不需要大聲吆喝上上上,沖沖衝,再加上畫風太過於卡通,很多人即便是在玩也不會說。
其實米哈遊的遊戲不花錢,不花時間,每天兩次上線,賭遺物清體力拉倒,角色不需要抽卡,除非你著急。
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而且很多玩家都是上班族,不想搓來搓去,回合制就比較合適。回合制來說,陰陽師又太老了,除此之外一個拿的出手的都沒有,於是有了星鐵。新池子不會再氪了。感覺不怎麼樣,有玩家說自己3發648才0+1景元。不要相信自己是歐皇。
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說實話,這個遊戲是我為數不多能玩下去的手遊,不用每天跟上班似的做任務,不逼氪,遊戲質量還挺好,而且回合制還不用重度操作,太友好了。多人互動玩法和畢業慢都會導致大量氪金,現在也挺好不算什麼問題,但內容太少是真的,完了一週任務清光了,天天沒事幹!
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很多星穹鐵道的玩家表示自己有工作,比較社恐,就是喜歡這種遊戲,隨便玩玩,不用社交。
回合制和開放式不一樣,回合制你打不過就直接玩完,我見過很多卡劇情過不去的,其次,星穹鐵道角色也不見得比原神好培養,甚至遺器比聖遺物詞條還多,未來要刷更久,然後,星穹鐵道福利好,角色強同樣是因為它是回合制遊戲,不然你前期都過不去,最後,我認同星穹鐵道建模來源於原神。