玩家吐槽“崩鐵”進度太慢,對比原神你就明白,差距到底在哪裡?

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目前崩壞星穹鐵道開服已經有1個月的時間了,在遊戲開服之後1周左右,我們就看到玩家圈子裡面出現了吐槽遊戲節奏的聲音。尤其是進入到第二週開始,這種聲音變得越來越大。而造成這種聲音出現的原因也非常簡單,隨著玩家體驗加深,我們能發現主線劇情戛然而止,後續的任務也全部中斷。

官方為了保證大多數玩家不被淘汰,必須掌控遊戲的進度,將部分資源的獲取也都限制起來。也是因為才出現了不少玩家吐槽“崩鐵”進度太慢,但是到底慢不慢這個是要有一個參照物的,完全憑藉玩家的感受不足以說明問題,那麼這次我們就對比原神開服1個月的狀態,對比之後你就明白,差距到底在哪裡?

那麼為了弄明白這個事情,我們也是翻閱了很多之前玩家留下的記錄,結果做出了一個總結性的對比。

首先在目前這個階段,星穹鐵道玩家基本的等級在50左右,均衡等級在4級,而原神玩家在當年1個月的時候等級普遍在40級左右,世界等級在5級。培養材料方面其實相差並不是很大,早期的原神材料回去難度也是比較大,這個只不過是很多人都忘記了,就誤以為原神的資源豐富,崩鐵給的資源非常少。

這裡還有一個區別就是原神有大世界,玩家會在裡面有明顯的操控感覺,而崩鐵也有一些探索元素,但是因為缺少操控感,所以會顯得非常乏味。

這也是為什麼玩家會普遍認為崩鐵的內容不足,進度太慢的一個重要原因。那麼我們可以預測的是在接下來2周時間左右,大部分的崩鐵玩家都會進入60級。這個時候打通深淵應該就不是什麼太困難的事情,角色方面應該會能拉起來2個80的主要角色,還會有一些70角色進行配合,玩家的重點也會開始去培養主C的遺器。

要知道一個好的遺器和一個垃圾遺器的差距真的非常巨大,用天差地別來形容都一點不過分。

那麼綜合對比下來我們認為星穹鐵道的節奏一點都不比原神當年要慢,甚至可能更快一些,但是因為星鐵是回合制遊戲,感受上面不如原神豐富,所以會給人一種沒有內容,節奏太慢,玩家容易進入長草期的錯覺,這個完全就是玩家自己體驗上的區別了。我們認為目前這個狀態也沒有辦法,畢竟官方不可能一次放出太多的內容,畢竟再多在困難的內容,在玩家的奇思妙想下也會很快被破解。

所以我們就耐心一點,慢慢體驗這款遊戲帶給我們的樂趣,多去翻翻垃圾桶,和NPC聊聊天,這些都能個玩家帶來意想不到的樂趣!

本期話題:那麼您感覺崩鐵的節奏到底是快還是慢呢?歡迎發表留言跟我們一起交流吧!

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