原神玩家的那些“星鐵後遺症”,看看你中了幾個?

相信小夥伴們能夠清楚地感受到,在《崩壞:星穹鐵道》上線之後的這些日子裡,玩家們的身份也發生了各種各樣不同的轉變,有新的開拓者和旅行者加入冒險,也有這兩個身份的互換和同時擁有,成分一下子複雜起來了呢!(doge)

因為原神上線時間更長,所以有不少長草期的玩家會將更多的時間投入到星鐵當中,當他們熟悉了星鐵的操作之後再回到原神,又會發生哪些有意思的事情呢?

點按衝刺

大家都知道,原神與星鐵是兩款截然不同的遊戲,而星鐵箱庭式地圖的特點也讓其註定無法給玩家過快的移動速度,因此在星鐵中角色沒有衝刺功能。

但與原神相同的是有著疾跑狀態且不用消耗體力——在角色處於跑步狀態時,只需要輕輕點擊一下鼠標右鍵或者衝刺鍵就可以進入疾跑狀態了,在星鐵中,疾跑狀態作為唯一的趕路手段,旅行者們無疑很快就適應了這一功能且形成了習慣。

可當小夥伴們習慣了星鐵的這種便捷衝刺方式,再回到提瓦特大陸上又會發生什麼呢?

原神中的衝刺需要連續點按,而習慣了星鐵操作的旅行者們很自然地就在跑步過程中點按一下右鍵,看屏幕上的角色衝刺了一段才後知後覺地發現角色還是處於正常跑步狀態,才想起來自己玩的是原神。

材料合成

不得不說星鐵裡的手機實在是太萬能了,也難怪人手一部,還都配備了不同的手機殼。

而星鐵中的手機在兼顧“派蒙”原有功能的同時,還將最重要的合成臺也融合了進去,這就使得我們隨時隨地就可以合成各種所需要的東西,不用再像原神一樣傳送到主城尋找合成臺啦!

在星際和平公司的大力支持下,我們點擊材料頁面的跳轉也可以直接進入合成界面合成自己想要的材料,真是太方便了!

享受完這樣的福利再回到提瓦特大陸上,同樣到了合成材料的時候,旅行者們自然是無比自信地點下合成。

但跳出來的獲取方式中雖說也有一個合成獲取,但是卻不能像星鐵一樣直接合成,這時候我們才如夢初醒,然後辛苦地點開地圖尋找主城前往合成臺了。

只走尋常路

星鐵中是沒有跳躍和攀爬功能的,趕路時只能規規矩矩地按照地圖規劃來行動,不能隨心所欲地攀爬和翻越障礙,經過了這麼一個情況長時間的洗禮之後,無論是多麼靈活的“旅行者”,都成為了老老實實走路的“開拓者”。

而當旅行者們再次回到提瓦特大陸時,一時之間就像失去了風之翼和一雙能跳躍的腿一樣,明明可以直接一躍而下卻選擇了走樓梯;明明可以跳過去卻選擇了繞開;明明可以展開風之翼節省趕路時間卻只能在地上慢悠悠地走,啊這……

真男人從不回頭看獎勵

在星鐵中的寶箱探索可比在原神中體驗好多了,原因無他,因為在星鐵中不用自己來拾取戰利品,只需要打開寶箱,成噸的寶物就會自動進入你的揹包之中,非常方便。

回到提瓦特大陸之後,嗯?是寶箱,摸一下,接著往前衝!嗯?好像不對勁,剛才眼角的餘光瞥到的地上那些亮晶晶的東西是什麼來著?

進入戰鬥

在星鐵中,無論是大世界,還是模擬宇宙,亦或者是忘卻之庭的戰鬥中,敵人通常具有多個屬性的弱點,我們都已經習慣了見到敵人的時候用對應其弱點屬性的角色給上一刀。

因為只要利用和任一弱點相同的屬性攻擊並進入戰鬥,就能在戰鬥開始時削減該弱點敵人的韌性,佔得先機。

視線轉動,這時候我們看到一位旅行者嘴裡唸唸有詞。看到怪了!上去a一刀!之後這位旅行者站在原地愣住了,為什麼沒有弱點標識出現呢?

如何?上述的“星鐵後遺症”你中了幾條呢?雖說原神和星鐵是同一家公司所製作,但是其中的操作習慣還是有著不小的差異。因此靈活地在這兩個遊戲之間切換對於那些擁有雙重身份的玩家們來說算是一個很大的挑戰呢!

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