俗話說:文無第一,武無第二。遊戲種類豐富,也是人類最長使用的娛樂方式。遊戲被譽為第九藝術,故事性、感官性、藝術性都涵蓋其中。TGA的《最佳藝術指導》獎項,就是表彰那些因卓越的藝術性而脫穎而出的遊戲。
接下來,我就和您一起回顧TGA歷年來《最佳藝術指導》的獲獎遊戲,向那些令人陶醉的遊戲,敬意!
2015年最佳《奧日與黑暗森林》
極其絢麗的手繪風格和動人的音樂。令人驚歎的森林環境和精心繪製的角色動作,使玩家可以完全沉浸在一個充滿魔力的童話世界中。Xbox一方遊戲,類銀河惡魔城遊戲,玩起來就停不下來。
其他提名遊戲:《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》,《血源詛咒》,《合金裝備V:幻痛》《巫師3:狂獵》
2016年最佳《INSIDE》
黑白配色、壓抑而神祕的氛圍,通過簡潔而引人入勝的畫面講述了一個令人難忘且詭異的故事。IGN滿分神作,除了短點,都挺好的。
其他提名遊戲:《ABZU》《看火人》《守望先鋒》《神祕海域4:盜賊末路》
2017年最佳《茶杯頭》
20世紀30年代手繪動畫風格。使玩家彷彿置身於一個動態的古典派漫畫世界中,遊戲中的每一個畫面都是手繪而成,從結果上看,工作室是選對了方向的,讓這款難度頗高的遊戲,獲得瞭如此高的榮譽。
其他提名遊戲:《命運2》《地平線:零之曙光》《女神異聞錄5》《塞爾達傳說:曠野之息》
2018年最佳《奧伯拉丁的迴歸》
黑白像素的畫面和獨特的調查解謎機制,音效同樣出色,營造出一種神祕的氛圍,讓玩家感受到船隻上的故事似乎就是真實發生的。
其他提名遊戲:《戰神》《荒野大驃客2》《八方旅人》《刺客信條:奧德賽》
2019年最佳《控制》
遊戲中的建築設計、光影效果和物理細節非常出色,幾乎所有物件,都可以破壞。為玩家帶來了一種科幻懸疑氛圍。SCP的敘事方式,讓玩家沉浸在一個充滿超自然元素的現實世界中。我覺得不算嚇人,就是玩起來有點小害怕。
其他提名遊戲:《死亡擱淺》《GRIS》《塞爾達傳說:織夢島》《再見狂野之心》《只狼:影逝二度》
2020年最佳《對馬島之魂》
描繪了瑰麗的日本風景、動態天氣變化和栩栩如生的角色設計,乘風指路一定會讓你印象深刻,使玩家沉浸在日本武士時代的美麗與榮耀之中。作者玩過,第一眼確實是震撼十足。
其他提名遊戲:《最終幻想7重製版》,《哈迪斯》,《最後生還者2》,《精靈與螢火意志》
2021年最佳《死亡循環》
極其時尚且復古的美術風格,可以說除了充滿活力且誇張的配色風格之外,大多數的室內設計都延續了中葉現代主義的設計風格。為玩家帶來了一個奇幻感十足的世界,當然這也是arkane的一貫風格,除了爛作《紅霞島》。
其他提名遊戲:《柯娜:精神之橋》《腦航員2》《瑞奇與叮噹:時空跳轉》《奇妙逃亡》
2022年最佳《艾爾登法環》
視覺設計上,繪製除了充滿奇幻色彩的宏大史詩氛圍。從草原到廢墟、遺蹟,從古堡到神祕森林,每個地方都精細無比。融合了中世紀奇幻和異域文化的元素,讓玩家彷彿置身於一個神祕而危險的奇幻境界中。
其他提名遊戲:《戰神:諸神黃昏》《地平線:西之絕境》《蔑視》《迷失》
TGA的《最佳藝術指導》獎肯定了遊戲中藝術的重要性,這些傑出的作品向我們展示了遊戲世界的無限藝術性。無論是畫面設計還是獨特的世界觀。
整理不易,求個關注~