很多人只知道原神每個月流水很高,其實這只是表面現象而已。一款遊戲的成功並不是看盈利,而是看玩家的口碑。如果能做到有口皆碑的現象那才是成功的手遊,而原神明顯不適合。
現在很多玩家提起原神都是一臉惆悵,幾乎說不上半點好,除了吐槽無話可說。或許5.0版本就沒人了,目前已經走下坡路。
一、怪物強度普遍較高
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在以前的版本中,隨便湊幾個角色就能輕鬆通關祕境,而現在呢?簡直難如登天,沒有好的聖遺物和角色只有被虐的份。
試問現在的新沙漠地圖世界BOSS有哪個新手打得過嗎?幾乎不可能。破盾可能都破不了,完全就是人頭的。
怪物強度普遍較高,玩家該何去何從?如果角色突破指定材料怎麼辦?這不是變相逼迫玩家氪金嗎?真的對原神越來越失望了。
更別說周副本,新手幾乎打不過,若陀龍王、草龍、雷電將軍怎麼打?
二、不尊重玩家意見
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現在的原神策劃最喜歡裝聾作啞,每次收集調查問卷都是走個形式,玩家提出可修改的意見一概不理,反而不好的意見全部採納。比如深淵難度太簡單?然而開始增加怪物數量和安排超強怪物,普通玩家根本無法通關。
這就是以玩家為核心嗎?我覺得策劃就是故意的。好的建議不採納,壞的建議及時更新,真的很無語。
一款遊戲如果不聽取玩家意見只能毀滅,例如手遊《英雄聯盟》就是如此,熱度不及王者十分之一。
三、大世界玩法太枯燥
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為什麼說5.0版本就沒人了?因為現在玩法太枯燥了。以前總說大世界玩法很豐富,可是現在背馳而行,大世界能玩什麼?只不過都是折磨而已。
解密一個機關需要10分鐘,一個寶箱2個原石,一個任務需要兩個小時,可以獲得80鑽石,這就叫好玩嘛?除了消磨玩家的耐性,幾乎沒有任何作用。
而且現在的祕境都是擺設而已,除了佔內存別無意義。5.0版本還想有玩家?趕緊退遊早點解脫吧。
四、5.0版本可能要涼
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很多人可能不信,不過現在的情況就是如此。因為現在3.6版本玩家大批流失,起碼一半玩家選擇退遊了。這完全歸功於策劃更新沙漠地圖,幾百個神瞳獎勵一層未變,把玩家當猴耍呢?
更別說現在深淵難度,一次比一次難,為了通關需要投入多少精力?完全不值得好吧。
別說5.0版本了,可能4.0版本都沒人了。現在只靠老玩家在苦苦支撐著,或許哪天直接全部退了。 #遊戲高光Show#
總結:現在的原神真的要涼了,玩家數量急劇減少,遊戲玩法越來越糟糕,玩家已經忍無可忍了,現在就是早退遊早解脫。