誰說回合制不好玩?崩鐵遠超原神3倍流水,內容優質才能衝破重圍

開服前:回合制遊戲誰玩?

開服後:什麼時候出任務,垃圾桶都翻完了,卡芙卡媽媽,等我給你攢石頭!哎呀,羅剎,刃都想抱回家。

不得不說,能夠打敗米哈遊的也只有米哈遊自己了。

神本就是國內二次元遊戲的一個神話,但沒想到,由同一個公司出品的《崩壞:星穹鐵道竟能成為超越第一的存在。

按照這個操作來看,絕區零很有可能成為第二個崩鐵,創造新的流水記錄。

根據手遊平臺的消費統計,《崩壞:星穹鐵道》消費流水為14個億,是原神流水的三倍。不得不讓人感慨到,是誰說的回合制飽和了,不好玩,主要不還是看遊戲內容麼。

景元的實力想必大家都看到了,直接幹爆遊戲的充值系統。也有人吐槽,可能就是因為遊戲剛開始,熱度比較高,過段時間就涼了。

但大家不要忘了,後面還有卡芙卡,刃,SP飲月君,怎麼可能會低於景元的流水,真的是太小看崩鐵了。

這倒是讓本人想到了開服前玩家們所說的話,去崩鐵搶個ID就跑,肯定不玩,誰玩回合制,誰會充錢啊。誰能想到,曾經說這些話的人大部分都留在了星穹列車上,甚至拋棄提瓦特大陸,原本不被看好的回合制遊戲竟然也能迎來屬於自己的春天。

其實在遊戲還在開發階段,就有很多專家潑冷水了,角色回合制飽和了,怎麼可能還能賺錢?現在的他們看到崩鐵能夠拿到這樣的成績,是不是打臉了呢?

只能說米哈遊靠著自己的努力,讓玩家,也讓各大遊戲廠商意識到,不是玩法飽和,而是能不能做出更優質的內容。

按照目前的國內市場來看,如果沒有哪款遊戲能突破這個重圍,那麼米家將會佔領遊戲的半壁江山,甚至半壁江山的江山也是米家,由此看來,其他的專業遊戲製造商可要加油了。

正所謂沒有對比就沒有傷害,崩鐵關注度越來越高,原神現在的弊端也逐一顯現出來。雖然同是二次元遊戲,咱們就單看一個角色背影對比圖,很明顯是崩鐵的畫面要更加精細,流暢。

畫面問題其實還好說,畢竟後期如果官方想要優化的話也能操作,但是劇情,口碑,人物立繪,遊戲玩法等弊端的問題逐一出現,這就導致很多人轉戰星鐵,甚至選擇放棄原神。要不然怎麼說崩鐵的流水比原神高呢?畢竟大部分的旅行者都跑過來了。

崩鐵已經創造新的奇蹟,希望官方也不要忘記原神給他帶來的“收益”,期待楓丹版本上線,祝願原神能夠拿回第一。

以上就是本期的內容部分地區的高考生已經完成考試,祝大家能夠金榜題名,順利考進自己喜歡的大學。

同時也祝願各位堅守在提瓦特世界的旅行者,以及開拓者,小保底不歪,天天開心如果想要了解更多資訊,可以關注一下哦~

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