原神資訊:米哈遊挺會玩啊,對國內唯唯諾諾,在歐美“瘋狂整活”

哎呀呀,就問大家一個問題,如果說如今的《原神》對於我們來講是瘋狂長草,那對國外的“Genshin Impact”來講又是一個什麼樣的環境?

就是說,原神官方揹著你,在歐美玩的有多花?

就這樣說吧,今天你可以在倫敦河面上看見一個巨大充氣派蒙,明天就能在某哥海灘上整個沙雕派蒙。(儘管當時她是綁在船上遊街示眾,但不妨礙當地人們對派蒙的喜歡,甚至有人號稱舊女皇以去,新女皇當立的口號)

更別提在米蘭街頭的電子牌,或者是原神cos跟土耳其高層的合影留念。

如果說韓國走的是創意路線,有可萌可刑的派蒙,還有熊立熊氣的鍋巴趴在屋頂上,哦,對了,還有當時人家用樂高拼出一隻高達一米六的派蒙!這其中看似是玩家對派蒙的喜歡,更多的則是對原神本身的喜歡。

但你說韓國日本這兩個地方都是小國,可以走這種小眾路線,用特定周邊來吸引玩家的母港。但像歐美等國家,幅員遼闊理念眾多,原神官方又是怎麼運營的,為什麼能被眾多喜歡3A大作的玩家所喜歡?

就這麼說吧,還得是前期運營的經費整了回來啊。

賽博朋克2077大家都知道吧,人家在中國隨便就能買到上百萬份,復仇者四更是攬獲了十幾億的票房,GTA5依然有中國玩家為此貢獻著……那麼反看原神呢?從周圍國家開始算起,有一個算一個,所有發達國家,再到攻略了日本聖地秋葉原。當年的原神可以說是力壓群雄,其它遊戲算個啥。

除此之外,運營是一方面,主要還得是國外遊戲的環境好沒有那麼多的亂事。在原神剛開服時,我們還在為“抄襲塞爾達”爭吵時,事情傳到國外,就連人家老外都看不下去了。根本看不懂這是什麼神仙操作。

然後呢?兩年時間,我們什麼事情都沒有幹,單純就因為這個吵了一年。所以這也是標題當中作者要傳達的意思,為什麼米哈遊在國內唯唯諾諾,還不是因為優越人太多、嫉妒黨,還有各種小黑子們的謾罵。

除了這個原因外,如果讓作者說的話,想來那必須是文化傳播!

以前是個啥情況,不要說什麼文化說出海,掙外匯。關鍵是就連成龍歷險記、功夫熊貓都特麼是美國人拍的,都騎臉到這個地步了,拿你的文化掙你的錢,放在你的央視臺播放。以前我們只能被輸出被收割,但從原神開始後,時代就發生了變化。終於!終於有一款文娛作品,真真正正的滲入到美國人民的生活裡,滲入到國際市場我取證過的,專門多次詢問美國本地朋友,你周圍的人真的玩原神嗎?

從“原來你也玩原神”到“當然是原神”,米哈遊有資格硬氣。

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