4.0楓丹大世界探索將大改!解密獎勵增加!大世界新增常駐玩法?

“原神”4.0楓丹大世界探索將大改!解密獎勵增加!大世界新增常駐玩法?

各位大佬好呀, 最近老米也是向玩家放出了世界探索體驗的調研問卷,眾所周知4.0楓丹版本即將開啟,老米這個時候放出問卷,顯然是打算在楓丹版本對大世界探索進行大改,畢竟在版本初做改變非常容易的,4.0可以說是萬眾期待的一個版本,所以打造一個好的開始很重要,原神能夠再創輝煌也全指望這個版本了!

從官方的問卷中可以得知,官方要進行的第一個改動就是“解謎”!還問到了解謎的整體樂趣如何,當時大家都說稻妻很難,雖然須彌是改了一點但還是有些繁瑣,重複度也教高,解謎5分鐘給一個普通的寶箱確實有點太摳了。

官方還問到了在原神探索中寶箱的吸引力如何?貌似大家的選擇都是毫無吸引力!甚至可以用疲勞來形容,相似的精英怪太多,刮一會兒都只會得一個普通寶箱,不奢求能加獎勵,希望能把相對應的把難度和獎勵均和一下就好了!

還有就是世界任務和劇情故事,整體時長先不談,老米啥時候能把劇情的對話時間減半呢?主線劇情十句臺詞裡,九句都是沒有的寒暄和誇讚,廢話多的很,在對話過程中不小心遇見掉線的情況下,上線又要重新開始!或者臨時有事兒不能玩了,退了就是白玩,不退又沒辦法,感覺這個體驗就是純純讓玩家難受的!要麼優化一下,下線之後依舊可以接上劇情,要麼就把對話縮短一點!

還有就是小地圖錨點,真應該出一個地上和地下的標識!網傳楓丹會有大量的下水道地圖,如果真做不了分層的話,希望任務指引可以加一個地上或者地下的標識,這樣跑任務也可以看圖,玩家做任務時也不會那麼的心累。

最後就是大世界的玩法,三年了,大世界做不出一個能消磨時間的、有意思的玩法!整個地圖,至少70%的區域是去過一次就再也不會去了,例如雪山,層巖巨淵這些,明明做的有細節有質量,缺淪為一次性的快消,那怨不得玩家長草!總之,原神目前存在的問題依舊很多,官方放出的問卷調查肯定也是選擇大數據統計出來的方向,然後再對此做出優化,大家覺得呢?

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