官方竟用內存做這種事,米家新遊在崩鐵之中,氪金點加一

現階段,如果沒有哪個遊戲廠商能夠控制住米家,那麼很快就會出現米家獨大的場面。崩壞3,原神,崩鐵,未定事件簿,只能說米家的野心越來越大。想要拿到所有遊戲領域的流浪,就需要各個類型的遊戲全覆蓋。有了原神為基礎,新遊勢在必得。

根據米家的消息來看,目前還有一個絕區零還未上線。那麼絕區零之後就沒了嗎?不,這還遠遠不夠,為了能夠搶佔市場,官方肯定會對別的領域下手,根據現有的遊戲分類來看,模擬經營遊戲將會成為下一個目標。

為何會這麼說呢?其實在原神遊戲中就有所體現。之前的風花節擺攤小遊戲,不知道大家是否還記得。雖然說界面比較簡陋,但模擬經營的雛形已經出來了。

面貓尾酒館的七聖召喚不就是一個典型的例子,官方如此宣傳,很明顯是想把這款遊戲從原神客戶端中分離出來,成為獨立遊戲那麼其他的嵌套遊戲或者是玩法為何不會成為第二個七聖召喚。

所以對於崩鐵1.1版本新出的冬城博物珍奇薄任務,就可以看出官方的野心了。要不然為何沒有新地圖,還更新了7個G的內容?很明顯大部分的內存就消耗在博物館之中。雖然場景不大,但是提供的內容卻不少。

第一個內容,模擬經營。1.1版本有限時活動,但也有常駐活動,也就是說這個博物館玩家在後期的時間裡是可以一直經營下去的。不過一般來說,大家拿到獎勵後應該不會去碰這部分遊戲,所以後期的話,很有可能會出現重複活動,新增更多的玩法。

第二個內容,特邀助理玩法。不論是PC,手機還是小遊戲,特邀助理玩法都是模擬經營遊戲中的一個亮點所在,只能說米家延續經典玩法,通過玩家與角色互動邀請他們作為志願者共同管理博物館。如果是新遊,我已經想好抽卡的部分了,沒錯就是這些特邀助理,氪金的方式+1。

第三個內容,尋找或者修復藏品。隨著玩家運營天數的增多,能夠解鎖的藏品也會越來越多。新遊的話也適用於這種玩法,玩家可以進行拍賣,探索獲得更多的藏品,通過經營玩法再去創造更多的收益。

總結下來,崩鐵的博物館經營玩法要比原神的風花節好很多,玩法多樣,內容更豐富。最重要的不僅僅是一個攤位,而是整整一個經營系統。官方完全可以使用這次活動來做試水,看看玩家的反響如何。

當然,並不是所有玩家都喜歡模擬經營的玩法設計。每日還要經營,還要去尋找藏品,多少會顯得繁瑣一些。對於阿姬來說,這次的博物館經營真的超好玩。特別是每日經營的簡單過場畫面,已經有了模擬經營遊戲的雛形。

以上就是本期的內容,非常感謝各位開拓者的閱讀。本期內容只是對米家新遊戲的一個猜想,並非官方內容,還請各位理性閱讀。如果想要了解更多有關崩鐵的資訊,可以關注一下哦。

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