遊戲《原神》是否被吹得有點過了?

好遊戲就是很少,這點實在是讓廣大玩家很無奈。

即使是在對原神敵意最大的地方,時常有所謂超過原神的國產遊戲排行榜,排出來的都是艾希,帕斯卡契約,喵斯快跑這些遊戲,還有不少把禪意遊戲排上去的。如果創意跟禪意這麼有用,別人為什麼喜歡玩戰地,使命召喚,gta跟大鏢客呢。

更別說帕斯卡契約這遊戲都給黑魂玩家抓著罵:“垃圾遊戲,抄的不像”了。我自己各平臺買了幾份,還安利了幾份,我就覺得這遊戲是國產之光,但廣大單機遊戲玩家似乎沒有太多在經濟上一起給予支持的,起碼沒有像對原神那麼支持。

原神這遊戲已經出了一年多了,實話說大部分人當單機玩,他這主線可能都能走近百個小時,這個量已經在往巫師三走了,這是很恐怖的。正經主線支線全走一遍,大部分單個城市背景的開放世界單機撐不到五十個小時,電影化敘事的多在二十小時上下,巫師三是個奇葩能有一百多兩百小時,刺客神話三部曲往死裡堆量一部能往兩百個小時往上。是的,就原神這個時長已經能壓死百分之九十的開放世界了。

任務質量也不必細說了,實際上原神目前挨噴的地方,就是大部分開放世界踩過的雷。號稱神劇情的巫師三在百分之八十的地方也就是接個普通殺水鬼的任務,說是隨機事件豐富的gta隨機任務也不過寥寥十數個來回播片,觸發地點都是定死的。

作為一個普通遊戲玩家,就普通的看著這遊戲走下去,希望它能做得儘量好一些,給國產遊戲掙點面子吧,就好像我不太喜歡edg戰隊,也並不影響我給他加油希望他拿個s賽冠軍。

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