回顧“梭哈商人”劉偉:10萬投資賺到全國前3,梭哈9億登頂全球榜首

2005年,大學生劉偉,昂首挺胸地走進上海交通大學的校園。

在宿舍裡,劉偉見到兩位室友,他們分別是羅宇浩和蔡浩宇。

不出意外,未來他們將在同一間宿舍,一起度過四年大學時光。

此時劉偉還沒意識到,這場邂逅,會對他的人生造成怎樣的影響。

2011年,三個人懷揣同樣的夢想,成立米哈遊工作室。

創業之初,他們只拿到10萬元創業基金。

最終憑藉努力,在11年時間內,將米哈遊工作室,運營成市值上百億的網絡公司。

之所以能做到如此地步,是因為創始人劉偉有個習慣,無論賺到多少錢,他都喜歡“梭哈”。

將賺到的所有錢,全部投入新項目中,不留任何退路。

在其他老闆看來,這完全是“作死”行為。

但劉偉和他的米哈遊就這樣賭贏了,不僅賭贏,而且還發展得越來越好。

他是如何白手起家,一步步將公司做到上百億市值的呢?

在創業之初,劉偉和他的舍友又經歷了怎樣的困局,怎樣實現突破的呢?

今天,我們就來聊聊“梭哈商人”劉偉的故事。

劉偉之所以會和羅宇浩、蔡浩宇一起成立公司,是因為他們有個共同的愛好,“二次元”。

三個人都喜歡看日漫,並且都是《新世紀福音戰士》的忠實愛好者。

時光荏苒,轉眼間,三個人即將研究生畢業。

其他同學都在為找工作而忙碌,三個人卻不著急,因為他們早已做好打算。

“國內肯定有很多人和我們一樣,喜歡二次元!”

“隨著網絡的發展,二次元人數一定會越來越多。”

“既然如此,我們為何不搶得先機,創辦一家不屬於二次元的公司呢?”

三個人一拍即合,計算機專業畢業的他們,在上海租了間50平米的辦公室,正式掛牌營業。

創業初始,三個人都沒什麼錢,也不懂得拉贊助。

正好,當時上海科創中心有針對大學生創業的無息貸款,三個人便從該公司貸款十萬。

有了資金,三個人開始製作遊戲。

幾個月後,一款名叫《Fly me 2 the moon》的二次元手遊橫空出世,為IOS平臺獨佔。

當時,蘋果iPhone4剛出不久,蘋果公司在全球獨佔鰲頭,在國內銷量也遙遙領先。

藉著這股東風,這款遊戲一定能引起不小轟動,當時他們是這樣想的。

因此,他們將遊戲設定為買斷制,下載需要支付18元,之後可以永久免費玩這款遊戲。

可惜現實往往事與願違,僅憑一腔熱血做出來的遊戲,又怎麼可能在競爭殘酷的國際市場上,闖出一片天呢?

雖然中日韓區都將《Fly me 2 the moon》推到商店榜首,但銷量依舊不盡人意。

三個人的第一次“梭哈”,最終以失敗告終。

但他們並沒有放棄,沒有錢,他們便去拉贊助。

正好11月中旬,在上海有個叫“新興創業達人”的創業競賽,要求演講和提出方案。

只要能成功引起在場老闆們的注意,就能獲得贊助。

為了拿到投資,劉偉毅然決然站出來,報名參加了這次創業競賽。

這也是他在畢業答辯後,第一次在公開場合演講,面對的還都是行業內的頂尖投資人。

因此,他十分緊張,這次演講,只能用雪崩來形容,也成為不少網友津津樂道的“黑歷史”。

宅男、傲嬌、萌元素、追番……

這些新奇的詞語,在眾位投資人看來,完全是不知所謂,甚至不知道劉偉在講什麼。

但作為行業內頂尖投資人,他們的眼光和嗅覺無比敏銳,也知道劉偉所講並非一紙空談。

一個敢於冒險的人,必將帶動起全新產業的誕生。

一旦產業興起,最先入行的人,一定是最先分蛋糕的,在行業內賺個盆滿缽滿。

最終,劉偉成功獲得十萬元投資。

拿著這筆錢,三個人再次投入遊戲研發中。

並於2012年11月,成功推出《崩壞學園》這款遊戲。

該遊戲依舊是蘋果商店獨佔,售價6元。

雖然口碑不錯,但依舊沒能在遊戲野蠻生長的年代突出重圍,依舊不溫不火。

那段時間,是劉偉創業最難的時候。

他每個月只給自己開4000元工資,甚至親自守著電話,充當《崩壞學園》的售後客服。

其實在《崩壞學園》發售後,劉偉三人的研發能力,就已經被同行看好。

甚至有人開出百萬年薪,讓他們去開發三國、武俠類手遊,但都被他們拒絕了。

三人入行之初,就不是為了錢,而是夢想。

又怎麼可能為了區區百萬,出賣自己的靈魂呢?

《崩壞學園》雖沒讓他們賺到錢,卻也沒賠本,最終讓公司生存下來。

但想繼續發展,他們依舊需要拉投資。

幸運的是,在2012年,他們終於拿到第一筆投資。

也是迄今為止,米哈遊接受的唯一一筆投資。

斯凱網絡CEO宋濤,投資100萬元,入股15%

他怎麼也沒想到,這15%的股份,在未來會化作他名下市值上百億的資產。

拿到這筆錢後,劉偉三人開始繼續創作遊戲。

經過前兩次的失敗,他們意識到,買斷制遊戲無法為公司提供源源不斷的收入。

想要賺錢,只有探索全新的模式。

2014年,僅有7個人的工作室,開發出《崩壞學園2》這款遊戲。

這款遊戲摒棄傳統買斷制模式,讓玩家們免費暢玩,但遊戲內道具收費。

不得不說,《崩壞學園2》的上架挑了個好時候。

2014年前後,4G網絡剛剛在國內普及。

網速提升的同時,國外優秀ACG作品開始大量湧入國內。

國內二次元用戶數量,呈現井噴式上升。

當時國內,《崩壞學園2》是玩家僅能玩到的幾款二次元手遊之一,還是質量最棒的一款。

因為此,《崩壞學園2》收入呈直線上升。

開服第一天,劉偉賬戶中便到賬10萬元。

之後的幾天裡,每天的收入,都是前一天的數十倍。

憑藉這款遊戲,米哈遊正式在國內二次元遊戲市場站穩腳跟,打出一片自己的天地。

僅2014年,《崩壞學園2》的營收便達到0.95億,2015年達到1.71億,2016年達到2.67億。

這宣佈,米哈遊正式成為一家市值過億的大公司。

此時劉偉的賬戶中,已經有幾千萬資產。

拿著這筆錢,他可以選擇穩紮穩打,或者選擇保守經營,讓自己的資產慢慢膨脹。

但劉偉並沒這樣做,他和兩個投資人一商量,決定將錢毫無保留,全部投入下個項目中。

這對於公司來說,毫無疑問是一次釜底抽薪的豪賭。

如果賭贏,他們將成為國內遊戲公司中的佼佼者。

但如果失敗,他們苦心經營出來的商業帝國,將會一夜之間轟然崩塌。

事實證明,他們賭贏了。

2016年10月,一款名為《崩壞3》的手遊橫空出世,一經上架便引爆全場。

玩家怎麼也沒想到,一款手遊竟然能做到如此精美,畫面甚至不輸一些小廠做的端遊。

《崩壞3》這款遊戲,成為米哈遊工作室的中流砥柱。

2016年10月到2017年6月,僅僅8個月時間,《崩壞3》的充值流水便達到11億。

截止到2022年,《崩壞3》為米哈遊創造的收益,早已突破上百億。

這筆錢,劉偉依舊沒有揣進自己口袋,而是整裝待發,準備下一次“梭哈”。

他將公司三年淨利潤4.66億,加2017年上半年的4.47億,總共9億,全部投到新項目中。

該項目叫《原神》,是米哈遊籌備兩年的開放世界遊戲項目。

為做好,劉偉還專門組建了一個400人的團隊。

並花重金買下授權Unity 3D引擎全部源代碼,經過修改後,成為支持開放世界的開發引擎。

經過40個月的開發時間,《原神》這款遊戲,終於在2020年9月28日正式上線。

不僅支持手機端,還實現PC、主機端互通,遊戲一經上市,便在全球範圍內引發熱潮。

“魈”池推出後,甚至一度登頂全球26國榜首。

劉偉創辦的米哈遊,也正式坐穩全國遊戲廠商前3的位置,僅次於豬場和鵝場。

但它的粉絲粘性和產品質量,是豬場和鵝廠加起來,也遠遠無法比擬的。

《原神》這款遊戲不僅收穫了全球玩家們的心,還成功實現中國文化的對外輸出。

“雲堇”上線時,一曲京劇“神女劈觀”,正式引爆全球。

在海外最大的視頻網站YouTube上,很多博主專門為此發佈視頻,其中不乏讚美之詞。

在社交平臺推特上,“雲堇”一度登上全球熱搜榜前3。

谷歌指數,中國戲曲的搜索量也呈直線上升。

憑藉《原神》在全球範圍內的巨大影響力,米哈遊市值再次上升,達到驚人的數百億。

2022年,劉偉以115億元人民幣財富,位列2022年胡潤U40青年企業家排行榜第11位。

他和米哈遊的故事,到這就暫告一段落了。

但他們的成長,還遠遠沒有結束……

是什麼讓劉偉和米哈遊,成長為如此龐然大物?

毫無疑問,是夢想。

其實早在《崩壞學園2》上市之後,鵝廠便伸出橄欖枝,希望能入股米哈遊。

但最終,被大偉哥拒絕了。

從創業至今,除了斯凱網絡CEO的宋濤外,米哈遊即使再難,也沒接受過一筆投資。

因為劉偉不想受外界干擾,讓夢想沾上“銅臭”,去做自己不想做的遊戲。

之後,鵝廠想盡一切辦法,多次提出想入股米哈遊,條件隨便開。

但無一例外,全被米哈遊拒絕了。

時至今日,米哈遊依舊孑身一人。

劉偉和米哈遊的成長史也告訴我們,有時候夢想和麵包,未必兩者不可兼得。

就看有沒有毅力,能一直堅持下去。

在堅持過程中,也許會遇到很多困難,很多險阻,但只要堅持信念,就沒有過不去的坎。

將愛好做成事業,還有比這,更令人心馳神往的嗎?

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