原神:玩起來很累?別傻了,這遊戲的本質還有人不懂?

原神玩起來很累?別傻了,這遊戲的本質還有人不懂?這就是一個單機遊戲而已,別追求進度,慢慢玩,也沒有pvp!

又沒人逼你跟你pvp,逼你打深淵。追劇情在異世界探索,豐富的地圖優美的音樂,抽喜歡的角色,養得好好的,成就感十足。而且長草期長也無所謂,都可以不上線,已經兩個月沒上了,沒什麼感覺,可能楓丹出來後還會上線轉轉。

至於有人說更新太慢,那麼長草之前你肝了多少小時?就是須彌剛開的時候,所有新任務森林書沙漠書做完,須彌所有神瞳拿完,須彌新角色的各種材料還有適配聖遺物,這些全做完你用了多久?這些難道不肝嗎?你是肝完了才長草,很多遊戲都是肝完了就長草,這有什麼好炫耀的。

每天刷聖遺物能刷多長時間?剛開地圖,不需要太肝吧?單機遊戲進度快慢無所謂啊,但你玩別的遊戲,你不充錢你評論需要肝多少時間,打排名,打段位,競爭遊戲你不肝你跟得上大部隊?王者,吃雞,都是看隊友,隊友豬你玩不了幾盤,還影響人心情!

不過須彌玩起來像是一個陌生的遊戲,這種感覺從稻妻開始就有,好歹稻妻還有劇情。須彌感覺就是個莫名其妙的一鍋亂燉。稻妻劇情一般,但角色在線,須彌地圖又大又陰間,劇情又臭又長,人物也不行。

須彌我個人真的不喜歡,太多彎彎繞繞,地下迷宮轉的頭暈,劇情方面森林書跟黃金的夢鄉我還是給好評的,人物劇情對比1.0,2.0質量上差了不少,退游到不會,只是開始有些累,這不是我想要的劇情,ps:宵宮劇情2質量上乘,畫面很美!聽說是以前製作的,現在才拿出來,米哈遊長點心吧!

玩原神中途退坑兩次,其他遊戲玩膩了,又回來繼續原神了,這款遊戲就是自己慢慢探索著玩。不過也有人說解密的話,當然自己體驗也是很好的,但是往往不能100%探索度,這個遊戲也沒有一個好的查漏補缺機制,與其以後慢慢看攻略排除,不如直接一開始就看攻略。

傳說任務劇情最好的就是帝君,溫迪,提納裡,狐狸都非常用心!其實養成類玩法本就難留人,原因能找很多,但沒辦法改,除非砸錢留人但又有什麼必要。現在的寶箱多不是問題,雖然肝,但原神其中之一的賣點就是大世界探索,但是作為另一個賣點的劇情越來越爛,而且活動綁定劇情,就很煩。

劇情最好的是雪山,解謎最快樂的是璃月。須彌那幾個任務書我是罵罵咧咧做完的,最後幾波抽卡太歐導致角色練不過來就A了。

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