原神:本來就有抄襲之嫌,如今王國之淚出現了,還敢不敢繼續抄?

原神本來就有抄襲之嫌,如今王國之淚出現了,還敢不敢繼續抄?王國之淚的玩法算是非常創新了,如果原神後續開發相似的玩法,那麼就坐實了抄襲之嫌。

之前很多人都說原神抄襲的是塞爾達,玩法的抄襲絕對沒人說你,看看王國之淚,原神這幾年過來玩法裡面有啥好東西嗎? 真的一點有意思的東西都沒有,花了那麼多精力,時間,一個成長成為全世界IP的遊戲,最好玩的系統居然是抽卡,你敢信?

其實原神已經出現了2年多了,喜新厭舊是普遍人性,優質力量肯定要用來出新,以搶佔各種類型市場,開放世界原神,回合制星鐵,疑似肉鴿絕區零,後面十有八九還會出音遊戰旗,以mhy現在的實力完全沒有吃老本的必要,最多就是做一些活動實驗新玩法。

愛玩回合制的還有不少的,即使朱紫各方面拉胯,但作為口袋正作銷量依然一騎絕塵,更何況回合制還有許多不喜歡激烈遊戲的女性玩家擁躉。完全可以看出mhy的野心不光是國內市場,日本的國民級rpg的DQ和怪物級口袋、這兩年的八方旅人黑暗地牢等遊戲,都在說明回合制市場並不小,mhy怎麼可能放棄這麼大塊蛋糕呢?

玩原神不充錢的基本不歪,弟弟的朋友只有週末上線,每次都是五六十抽而且不歪,他的號我給他肝還充了小月卡,次次大小保底。

探索大世界一點興趣都有的,神瞳異常難找非常陰間,遊戲是讓人娛樂,不是讓人煩惱的!然後就是聖遺物太難刷了,難以成行,剛退遊時我覺得原神還好,只是我沒耐心,現在這新版本,聽我朋友說,他們都嫌惡心了。

還有人說自己每個月大小月卡都不停,每天任務體力十分鐘清完了,就盼著出新劇情和傳說。我從小學開始玩遊戲,星際、紅警、魔獸、大航海時代、仙劍、夢幻、地下城、dota、cf、lol,後面玩steam的輻射、gta、上古卷軸、古墓麗影、饑荒饑荒、泰拉瑞亞等等,我依舊認為原神是一款很好的AAA大作,以後有了孩子我會讓孩子也去玩的。

策劃也別開發新的玩法,還是先把遊戲做好吧,須彌版本,對比之前的,真的已經算是觸底了,草神天天想著變回樹杈,散兵洗得不黃不綠(還有戰犯超國民待遇的感覺)。少了些意思,沒一點開圖的動力,活動都壓到最後一兩天肝完,月卡也停了,半A狀態,不算開服老玩家,但也玩了很久!

而且這個遊戲想肝都沒法肝,體力太金貴了,一天就可以刷五次聖遺物,還不出貨,找罪受嗎?原神買體力我腦殼有包?一天肝四五個小時的原石就為刷三四次垃圾聖遺物?

其實我覺得米哈遊最大的貢獻是證明了國內企業也可以做出很好的美工,音樂,劇情文案,各種小細節等等,這些不再是國外遊戲的優勢,只是國內廠商以前沒有用心做的,這才是國內廠商不願意看到的,他們只想簡單的做換皮遊戲或者利用渠道優勢山寨遊戲。

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