原神:大世界越來越“沒勁”!運營思路錯誤,策劃是否要背鍋?

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相信很多老玩家都能明顯發現一個問題,就是我們能看到大世界越來越沒有什麼意思了。尤其是一些退坑迴歸的老玩家,從我們群裡的統計來看,他們對於這種感受特別的明顯,基本很難長期留存在原神中。基本就是回來堅持1-2個月,然後就匆匆忙忙的離開了,的確也有一些玩家會長期留下來,但是人數並不是很多。

那麼於是有一些人就開始譴責,說這個是運營思路的錯誤,必須要改正才可以。並且時不時就開始問候策劃的親人,彷彿這些策劃就好像一文不值一樣。那麼這個大鍋要不要策劃來背呢?下面就跟隨趣遊君一起看下去吧!耐心看完,你一定會有所收穫!

其實不吹不黑從趣遊君自己實際的體感,我們能發現這次的須彌提取額製作的不是特別到位。

如果你那他跟早期的大世界來對比,那麼就真的會感覺差距很大。然後你就會感覺原神似乎陷入了一個怪圈,那就是你不斷的抽取角色,然後搭配出陣容,去深淵裡面隨便刷一刷就不知道幹什麼了。大世界中去探索反而變成了一種你最牴觸的情況,尤其是任務複雜繁瑣,還沒有什麼特別好的獎勵,與其這樣不如自己休息一下。一天的上半已經很累了,這些雜毛任務為啥要去做呢?

那麼這個時候有玩家就開始說原神的運營思路錯了,忘記初心了,策劃要背鍋如何如何。

其實我們反而認為策劃沒什麼問題,他們只不過在不同的時間節點要完成不同的任務而已。我們如果把原神這款遊戲從開頭到目前為止的情況來分析一下,也就明白了我們說的是什麼意思。

那麼早起為什麼原神好玩?因為早期的策劃的任務非常明確,營造一個快樂,有深度一些的大世界,儘量留存住玩家。

至於要不要氪金什麼的並不是特別重要,而這個時候策劃也沒有什麼太多的KPI指標壓力。所以這個時候策劃會最大限度的站在玩家的角度去思考問題,而且是不計成本的去寵愛玩家,基本什麼好玩的內容都加入到遊戲裡面。

但是過了這個階段之後策劃要衡量的是什麼?是怎麼賺錢,這個時候賺錢就成為了第一個任務。那麼什麼遊戲體驗,什麼玩家之上的目標就變了。

難倒他們不知道什麼是玩家想要的嗎?米哈遊招聘的策劃都是低能兒?他們還掌控了大量的玩家氪金數據,為什麼他們還是放棄大世界,選擇不停製作角色。原因很簡單,就是這樣賺錢,而且是代價最小的賺錢方法。基本可以說沒有什麼試錯的成本,而豐富大世界能賺到什麼錢呢?所以被再說策劃的問題了,只不過是為了養家餬口,放誰上去都一樣。

本期話題:那麼您感覺目前的原神還好玩嗎?歡迎發表留言跟我們一起交流吧!

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