星穹鐵道:“博物館”到底爛在哪?套用原神模板,才是致命缺點!

#假期遊戲廳#

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最近官方的博物館活動相信很多小夥伴都已經完成了,對於這個活動很多人都是頗有微詞的!有一部分人會感覺這次活動製作非常精美,裡面有各種各樣的藏品,沒事看看這些內容還是非常有趣的,但是這隻能算是這個活動中唯一能看的東西了,其他的東西就都是缺點!

所以這次我們也不藏著掖著了,我們認為這次的活動真的非常爛,爛透了,爛到根上了!一個這麼讓人期待的公司製作出這麼一個殘品活動如果還有人舔,那麼就真的是尷尬,那麼既然說它爛,我們就把原因也說出來,沒有節制套用原神模板,才是致命缺點。那麼究竟是怎麼回事呢?下面就跟隨趣遊君一起看下去吧!耐心看完,你一定會有所收穫!

那麼這次的活動第一個問題就是重複性的東西太多了,整個遊戲就是不斷去找一些廢品、幫助別人修理垃圾藏品,然後去找志願者讓他們來博物館幫忙。

然後最主要的玩法就是一個小的模擬經營,但是整體制作非常粗糙,玩家不斷的去提升,然後去經營,之後去增加一些僱員,然後我們去觸發各種各樣去找東西的內容。其實這個東西粗糙一點也無妨,畢竟就是一個引子,後面找東西的內容才是亮點,官方策劃估計也是這樣想的。

這個想法在原神中是非常好用的,我們還記得海燈節似乎也是這個套路,模板相差不是特別多。

但是官方卻忽略了一個問題,原神有豐富的大世界,玩家可以跑圖的時候欣賞漂亮的風景,可以讓自己融入到整個遊戲中。這個時候你跑任務,加上游戲初期可以說是能讓玩家對於活動的好感度拉滿,但是這是崩壞星穹鐵道,一個回合制遊戲,沒有什麼大世界內容,你走到外面看過去全部都是一片貼圖場景。

結果官方套用了這個版本,就非常尷尬了,為了完成任務玩家就不斷在這種垃圾地圖中傳送來傳送去,我們都不知道這種傳送有什麼必要,是要增加玩家的負擔嗎?

說真的通過這次活動我們唯一感覺就是難受,因為官方根本沒有好好設計這款遊戲的活動,而是用別的遊戲模板來進行敷衍。這個是本質上面的區別,你自己用心製作,雖然製作的不怎麼好,但是我們至少能看到你用心了。而這次是什麼呢?他們騙都懶得騙你,直接就整了一個爛活。

雖然對於這次的活動我們有諸多不滿,但是還是期待官方能吸取這方面的教訓,以後製作活動能結合一下回合制遊戲的具體情況,這樣才能讓玩家玩得更加舒服一些!

本期話題:那麼您感覺這次的博物館活動到底好不好呢?這種來回的跑動有必要嗎?歡迎發表留言跟我們一起交流吧!

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