原神手遊劇情問題分析

  原神的一些劇情配音語速明顯過慢,太平靜,慢就顯得情緒很平。雖然也是跟我日常說話一樣,但顯得太平了,有一些角色不應該那麼平的,不然不像日常對話。我知道你可能是為了外語配音更好的對口型和對全球通用的場景動作時長,但這恰恰說明米哈遊在這方面的弱點。  

  米哈遊以後肯定需要根據不同國家定製有所差異的演出,正如賽諾的笑話和崩鐵的網絡梗,所以多多在原神上面試驗吧。

  因為原神中文配音劇情太多了,導致玩家被養刁了,再加上原神的站樁對話演出沒有崩鐵裡的三月七那樣表情豐富,並且好些對話選項不用那麼多那麼頻繁出現,導致很多人覺得支線很無聊。  

  我來對比下國外遊戲,女神異聞錄5一些自動劇情能夠在我手柄只按一個鍵的情況下播一個半小時,育碧的大世界一些情節是在護送或打鬥中講述的。我覺得你們應該努力模仿下,把對話放到趕路、解密和戰鬥過程中,當然我知道你們已經在做了,然後再減少一些對話選項,或者主角自動對話。

  像上面那麼做,即便想研究劇情臺詞的,不會影響太多,而不想看劇情的,也可以跟玩國外遊戲一樣聽著不知道講啥的英文通關了遊戲。  

  至於跳過按鈕,我還是堅持以前的沒跳過。就和七聖召喚設計等級限制一樣,你這樣能刷選掉一些不適合這個社區的用戶,不管他們買號還是怎麼,原本的規則就在那裡。單單以有配音的劇情來講,有些主播本身對劇情也不感興趣,但是因為尊重CV、尊重黑聽的觀眾,所以完整地聽完了。  

  我覺得有配音的劇情,可以點“下一句”的間隔時間,大概語音長度三分之一再加1秒過渡時間,就足夠一些玩家看完對話了。對於支線來說,還是按照現在的狀況,就是0.5至1秒就能跳至下一句。但除非運鏡需要,角色對話可以一頁塞個兩行,兩句,讓他們跳對話快一些。

  因為你沒有跳過按鈕,所以你沒有設計劇情對話回顧按鈕,但我心裡還是覺得原神應該設計個“劇情對話回顧按鈕”比較合適吧?  

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