米哈遊找到了第二個“原神”,老外們氪《崩壞:星穹鐵道》上頭了

米哈遊穩居出海收入榜首,市場認可工業流水線精品?

6月14日,移動應用數據分析公司Sensor Tower發佈,2023年5月中國手遊產品在海外市場收入及下載量排行榜,5月的收入Top30和下載量Top30兩個榜單競爭如常般激烈。收入增長Top20榜單上大換血,二次元產品雄起。

出海手遊收入Top30榜單上,《星穹鐵道》超越《原神》登頂,米哈遊如願包攬冠亞軍。整個上半區的排名變化有些亂,最引人注目的除了《星穹鐵道》之外,就要屬點點互動《Whiteout Survival》以及《明日方舟》。

數據顯示,得益於景元卡池的推出,米哈遊新遊《崩壞:星穹鐵道》5月17日迎來日流水高峰,5月海外收入激增至4月的3.7倍,超越《原神》登頂本期出海手遊收入榜,並蟬聯增長榜冠軍。這一成績實至名歸,但後續能否保持還是未知數。根據Sensor Tower數據,日本和美國市場分別貢獻了《星穹鐵道》5月海外收入的38%和21%。

排名前十的遊戲中,二次元佔據了較高的比例。除了前兩名《星穹鐵道》《明日方舟》之外,《碧藍航線》《深空之眼》分列第6和第8位。

客觀來說,米哈遊老 IP《崩壞》提供的世界觀架構和受眾群體,是《星鐵》取得現有成績的重要原因。《星鐵》的成功不全仰仗於 ” 原神 ” 開發和經營經驗的加持。

壓力依然存在。氪金之外,社交媒體上《星鐵》遊戲本身的一些問題已經引發網友爭議。例如目前遊戲內容量太少、” 長草期 ” 太長:一些玩家只需花很少的時間,就能完成理論上持續近半個月的版本活動內容等。

在競爭方面,” 二次元基因 ” 也不是米哈遊獨有的。僅以上海為例,莉莉絲、鷹角等企業都有著不俗的表現。在二次元賽道,《星鐵》未來依然需要守擂。

華鑫證券此前研報指出,《星鐵》的開發團隊超400人,與《原神》大致相當。《原神》成功後,米哈遊收穫的最寶貴的財富是 ” 一套高效成熟的、製作虛擬世界的方法論和生產線 “。

如果可以複用過去的經驗來開發後續產品,去不同的垂類領域打造爆款,還能得到市場認可。那麼這意味著米哈遊等 ” 中廠 ” 能夠將遊戲產品流水線化,實現 ” 可複製的成功 “。

這種工業化研發模式,是對傳統大廠造成衝擊的根本原因。

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