須彌劇情割裂感十足,為什麼還有人吹?官方還是趕緊換策劃吧!

須彌劇情割裂感十足,為什麼還有人吹?官方還是趕緊換策劃吧!

須彌版本劇情割裂感嚴重,你感覺到了嗎?先疊個甲,目前主玩原神,不玩其他遊戲!

玩到現在也有875天了,從開始的激情四射到現在探索、世界任務擺爛,拖很久才做,相信原神玩家群體裡不止我一個人這樣吧!

須彌前的國家,都是以人為主,以角色為主,不管劇情還是設定,都是圍繞本國節日和人物設定的,具體來說,就是一種深挖華夏、小日子、西歐的傳統特色!

但是須彌呢?明明是一個國家,各個區域之間卻好像沒有什麼關聯,每個地區劇情、玩法都不一樣,劇情解密各自獨立,玩法多樣並不能留在玩家,玩法有趣才是核心!

須彌沙漠版本開啟後,不禁讓我懷疑,到底是什麼在支撐這個空心的國家?108層赤王陵,也就是在遊戲裡強行設定,沙漠才能沒塌了!

不自由的開放世界,真的已經失去太多原本的樂趣!蒙德、璃月大世界遇到寶箱時有個簡單解密是驚喜的,稻妻的收集光點解密寶箱已經不復存在了,剩下的,只有來自新地圖的無限折磨!那種肝了好幾天,卻毫無樂趣可言的失望感,才是須彌失敗的真正原因吧!

得虧是原神的美工強,老米的策劃真的應該給美工磕一個,劇情做得那麼爛,要不是有些玩家衝著角色去的,人早跑完了,就算是現在,原神人氣持續下滑,也很策劃脫不了干係!不會做就換人做,沒必要糟蹋畫師嘔心瀝血做出來的角色!

那麼,你們覺得呢?歡迎大家評論區留言討論! #原神#

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