原神主線劇情敘事分析

  我遊戲打了二十年了,我是劇情黨,最喜歡的遊戲是巫師三,我常說巫師三天下第一,但自從我玩了原神後,我對於原神是極為驚訝的,因為原神的編劇寫出了一個我從沒見過的故事。  

  傳統的幻想故事,最重要的是氛圍感的營造,奇幻也好,科幻也好,除了展現奇觀,其內核終究是關係、情感與衝突,也就是大家所說的披著科幻外衣的歷史故事。

  但米哈遊或者說原神的編劇我發現了一個趨勢,無論是原神的小任務也好,星鐵裡密集的梗也好,米哈遊似乎沉迷於這樣一種寫作套路,就是將生活奇幻化,或者奇幻生活化。  

  這似乎迴應了很多人說的,原神是個成人童話故事,但我所關注到的不僅僅是成人+童話的性質。更重要的是編劇有種很強烈的現實表達並樂於在異世界表達出來。  

  但問題是什麼呢?問題是該團隊學歷太高了,學歷太高有很多弊端,其一是藏私,高學歷喜歡搞謎語人,而原神又是個12+的童話,所以編劇就非常喜歡將更深的內容隱藏在角落裡。其二是審美太高,比如特別喜歡從更哲學的態度看待問題,往往落腳到童話上就返璞歸真了,但是返璞歸真對於大部分的人是不夠友好的,不是所有人都能理解簡單的哲學的精要。  

  其三是生活感受的不一致,從須彌劇情我們可以看出米哈遊的編劇很明顯是對高校管理與學術生活很熟悉的,比如現在高校氾濫的因人設崗的情況,但這是大部分玩家都沒有體驗過的生活,而編劇又把這種大部分人沒有體驗過的生活奇幻化,就更讓人無法共情了。  

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