比直播更狠,彩蛋帶貨,星穹鐵道跟誰學的招

在遊戲裡種草,往往效果很奇特。

如近日大熱的《崩壞:星穹鐵道》裡,許多彩蛋都和米哈遊的《原神》息息相關。

例如在娜塔莎任務中提到的“提米+鴿子”這兩個關鍵詞,這不就是蒙德城門口的提米嗎?

類似這樣的彩蛋,據說有七八個,你都找到了嗎?

但這樣做,有什麼意義呢?

事實上,米哈遊玩的還是小兒科,國外遊戲大佬們,早就這麼幹了,而且花樣百出。

這彩蛋帶貨,遠比直播帶貨和種草,更有味有梗。

種草其實就是內容帶貨,用體驗說話。

要論起來,小紅書裡的種草只是一般,倒是遊戲彩蛋裡的種草,非同一般。

比較簡單的如《孤島驚魂3》(2012)裡,會在某個遊戲場景裡看到一個《刺客信條》的Logo。

原因僅僅因為這都是育碧的遊戲作品,順便給自家的產品帶個貨而已。

當然還可以更功利一些。

育碧龐大的產品線讓它可以在各種遊戲裡無縫植入廣告。

在《湯姆克蘭西:全境封鎖》(2016)裡,其遊戲某場景中發現的育碧自家《榮耀戰魂》的植入廣告。

好吧,這款遊戲2017年才發售,實在是預先準備良久。

而在《最終幻想7:重製版》身上,這種迫不及待的種草更為激烈。

在其還在開發階段釋放出來的首個預告片裡,其開發商史克威爾·艾尼克斯就迫不及待的植入了《寄生前夜:第三次生日》的身影,暗示玩家可以期待這款遊戲的重製版。

用重製版反覆撈錢,還不遺餘力的讓玩家等待和希望,這樣的種草錢味濃濃。

類似這樣在遊戲裡植入預告的套路還有很多,只是大多失敗。

玩家帶投入,往往注意不到那些本來自己就不知道的暗示。

在微軟出品的《量子破碎》裡就藏著個不為人知的彩蛋。

直到其開發創意總監自己跳出來揭祕,以他自己容貌設計的FBI探員Alex Casey其實就是《心靈殺手》主角Alan Wake小說裡所描述的那個主角,還在遊戲裡穿著《心靈殺手:美國噩夢》的服裝。

這位創意總監還自鳴得意的暗示“想要達到表面,你必須先潛入最深處。”

只是,大家發現不了,靠自己硬揭祕來為另一款遊戲帶貨的折騰,未免太讓人無感了吧。

誰能從一張不認識的創意總監臉上,聯想到遊戲角色,還要跨越到另一個未曾謀面的遊戲中去,大家又不會未卜先知或是福爾摩斯。

當然,也不一定是給自家的遊戲帶貨,而是為了情懷去跨公司種草。

只是這種帶有“致敬”風味的玩法,在許多遊戲公司裡都是默許甚至是鼓勵的。

《魔獸世界》就是個典型範例。

當玩家在抵達安戈洛環型山的據點裡,就能找到一個叫做林克的NPC。

他會讓你在安戈洛環形山裡幫他尋找一些屬於他的東西,當你完成任務的時候,它會獎勵你一把名為“林克的飛鏢”的遠程武器。

林克和飛鏢都出自於任天堂經典解謎遊戲《塞爾達傳說》系列,一看就明白。

甚至包括任務進行到最後時,林克與玩家並肩奮戰的過程都像極了《塞爾達傳說》的BOSS戰。

暴雪為啥給任天堂帶貨?

不得而知,我們只能歸結為遊戲設計師打破公司壁壘的一種情懷吧。

遊戲成了一種通用交流,為愛發電不止是玩家,也可以是遊戲背後的大佬們。

這種跨界致敬委實不少,甚至超前致敬。

在《殺出重圍3:人類革命》(2011)中總部普力奇的辦公室進門左邊,可以看到一幅《最終幻想27》的海報。

可在2022年,傳說中的《最終幻想16》都還只是個宣傳海報。

這到底是致敬還是嘲諷,又或者是設計師表達對該遊戲加速迭代的一種期盼,沒有答案。

不過,2011年的《巫師2:刺客之王》中,則真的對《刺客信條》開了嘲諷。

在在序章開始後不久,玩家便會在場景裡發現一個身著白衣面朝下趴在地上的屍體,邊上是一輛裝滿稻草的手推車,靠近屍體是玩家扮演的角色還會沒頭沒腦的冒出句:他們永遠學不聰明。

須知,無論多高的地方,只要發動信仰之躍跳進薄到不能再薄的稻草車裡就能毫髮無損,正是《刺客信條》裡的經典套路。

彩蛋,作為遊戲裡的非必要內容,為遊戲公司或遊戲設計者的夢想種草,就此變成了一道無解的猜想,但玩家開心,種草有效,也就一切都朝著夢想進發了。

此處頗有一點“彩蛋本天成,妙手偶得之”的感覺,無論是對設計者還是玩家而言。

刊載於《人民郵電報》2022年11月11日《樂遊記》專欄344期

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人

#星穹鐵道#

遊戲

靈感來自塞爾達嗎?為何這把近戰武器,卻有15點偏移度

2023-6-19 9:23:30

遊戲

Xbox遊戲機體驗分享畫質出眾手感舒適

2023-6-19 9:37:34

搜索