很多人發現現在原神好像和以前大不一樣了,尤其是須彌版本上線之後,每天上線越玩越痛苦。其次,更多的設定都是在制約普通玩家,好像都在往一個方向指引,那就是騙氪!
盤點玩家最反感的四個設定,現在版本真的越更新越沒意思了,不僅騙氪,玩法還很拉垮!
一、喜歡用生僻字
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不得不說策劃的小心思完全用在起名字上,這樣才顯得高端是吧?比如鹿野院平藏的主題“心朝乂安”,你知道第三個字讀什麼?
查過才知道共有兩個音,分別是yi或者ai,也就是沒有指定表明!
除了這個還有材料和武器的名字,比如“螭骨劍”第一個字你是不是li?其實念chi。“破舊的刀鐔”第四個字怎麼讀?你以為是tan?其實念xin!
不理解為什麼要設計那麼複雜,難道外服也是這樣?
二、深淵就是騙氪
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很多人可能不理解為什麼深淵難度越來越大?普通玩家幾乎不可能通關!
其實設計難度大的本質就是騙氪,僅此而已。目的很簡單,如果誰都可以通關就沒人氪金抽角色抽武器了。如果大部分人都無法通關,他們就會肝,肝不了就氪金。
很多人這個時候說:“我就打11層就不打了”。那隻能說策劃的目標客戶不是你,因為你沒有追求。人家需要的是氪金玩家,而不是充不了錢的平民。別人就是要通關12層深淵滿星,猛抽角色、武器,這不就賺錢了嗎?而你即使不打深淵都行,你看看策劃理你嗎?
三、洗白角色有一套
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根據策劃的思路,對於進入卡池的反派角色都要進行一波洗白。流浪者就不用說了,強行洗白,導致大多數玩家反感。
後面可能還有很多角色需要洗白,比如博士、公雞等,愚人眾執行官怎麼可能放過?可能最後還要把女士復活,這樣氪金的玩家又多了一批!
不要覺得洗白角色只是為了推動劇情需要,最大的核心還是兩個字——賺錢。
如果博士上線你抽不抽?公雞上線你抽不抽?女士上線你抽不抽?你不抽有的是人抽。
四、劇情沒有看頭
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現在原神劇情真的沒有看頭了,主線故事一塌糊塗,好像重心偏移了,製作的不如以前。
現在沙漠劇情已經推到了精靈的之間的羈絆,請問這有什麼意思?很多人可能任務都不做。尤其是看到沙漠地下迷宮,直接勸退。
回想起來璃月劇情、稻妻劇情才是引人入勝!現在的主線是什麼牛馬?看著都想睡覺。 #假期遊戲廳#