沒有塞爾達玩家看不懂的商業模式

最近在玩塞爾達王國之淚。

好玩,玩得頭都要禿了。

王國之淚的主線劇情是拯救海拉魯大陸,尋找塞爾達,以及錘死大魔王。

因為在荒野之息(又名曠野之息)我就很討厭打boss,所以在玩王國之淚時,基本放棄了去找塞爾達,把精力都花在跑地圖、開鳥望臺、找神廟、炸礦、組裝跑車遊艇和滑翔機。

可以說是全跑支線任務了。

整個現實世界也像一個更大型的塞爾達,由大大小小的關卡、任務和劇情疊加組成。

主線要做,支線更不能放過。

只不過,現實世界的遊戲要更刺激。

因為不能讀檔,不能重開,每個人只有一次機會,時間精力有限,所以當有道具、技能、隊友,甚至是外掛出現的時候,別擰巴,別逞強,用就好了。

藉助外力完成更多的關卡任務,去解鎖更多有意思的支線劇情,而不是反覆在同一劇情同一關卡上死磕。

因為有時候,支線是主線的註腳,是通關的利器。

2

好玩的支線任務並不多,在不耽誤主線的前提下,能重複刷還是多刷。

最近因為618,我隔三差五就能收到很多包裹。

有些包裹紙箱質量真的挺好的,當收納箱吧,家裡有很多,扔了吧,會覺得可惜。

直接去賣吧?

對於我來說,賣廢紙箱子是一個已經解鎖、被證實並不能給我帶來愉悅和新鮮體驗的支線任務。

這種糾結會堵得慌,佔我精力內存。

一次取包裹的時候,不小心觸發了支線劇情:原來驛站是可以直接回收這些包裹的。

只不過不是換成錢,而是換成“金蛋”。

集齊蛋又可以換米,換雞蛋,換襪子,換杯子;

甚至回收的紙箱,能打漿再造成練習冊,送去折磨小學生。

這可算是開了新地圖,從此以後我就把這當成了一個能放鬆心情可重複刷的支線。

做做任務,換換東西,樂死不疲。

大多數支線關卡之所以是支線,就在於它能維持的體驗很短。

玩多了,就會膩。

本來我就要厭煩了這個支線的時候,菜鳥把這個關卡壽命延長了,搞了一個“618萬物回收節”。

之前只是紙箱回收,現在回收的種類多了,舊鞋舊衣舊包裝。

和天貓合作回收舊書,和特步合作回收舊鞋服,和雷達合作回收蚊香液舊瓶子,和伊利合作回收喝完的奶盒,和雀巢合作回收咖啡包裝。

回收的舊鞋會被打成橡膠粒子,再生循環利用,把回收的舊衣服再生成纖維或再生棉,做成環保袋。

回收的舊書如果沒有二次轉賣掉會直接打成紙漿,做成再生紙製品。

對我來說,這是一個支線關卡的升級。

對於這些參與菜鳥萬物回收的企業來說,同樣也是一次支線劇情的開啟。

3

讓世界變好,並不是企業的主線關卡。

賺錢、賺錢、賺錢,才是。

那這個活動能讓它賺錢嗎?

短期不能,長期可以。

回收,對於消費者來說,這是一個更容易記住的特殊廣告,當你想要買同類產品的時候,一想到這個牌子能回收,有公益理念,也會偏向於選擇它。

新品牌很可能就因為參與這個而快速出圈。

最典型的就是三頓半。

很多消費者主動在朋友圈和其他社交媒體上傳播這個計劃,成為這個品牌的自來水。

返航計劃中指定回收的那個“小杯子”也成為了三頓半單品銷量的常勝冠軍。

這個計劃過於成功,以至於三頓半根本沒怎麼打廣告,就俘獲了很多咖啡資深用戶的心。

支線任務刷成了主線劇情。

對於已經處於這個品類頭部位置的選手,也可以藉此來強化心智。

當你想到【蚊香液瓶】的時候,你可能自動就會想到雷達,並不單單是它廣告打多了,而是它經常過來收空瓶子。

這麼做,銷量會有增長,客戶會有粘性。

這是其一。

碳是可以交易的商品,減少的碳排放直接可以變成錢。

雖然現在只有少數行業在實行碳配額碳交易制度,但這是趨勢。等哪天所有行業都普及了以後,你早一天比同行搞這個,就能迅速保持優勢,可以提前打同行一個措手不及。

這是其二。

提前埋伏,搞偷襲。

減碳是個趨勢,如果你這個產業鏈條上的鏈主或者一些強勢供應商在減碳,也一定會對它的上下游有減碳指標上的要求,如果你不去減,那麼有可能在產業鏈上參與競爭的資格都沒有。或者他們會更傾向於選擇你的同行。

這是其三。

商業競爭的殘酷,就在於此。

減碳,表面上看起來是企業的支線副本,其實是未來的、隱藏的一個主線關卡。

而消費品企業,會觸達到上億個人消費者,商品更新換代真實可見,加之品牌宣傳綜合考量,最適合的減碳動作,就是搞可以和消費者直接建立起聯繫的【回收】。

4

既然有這麼多好處,為什麼這些企業沒有馬上、立刻開始卷【回收】呢?

一、因為自己去做,成本太高了。

直接鋪幾萬人去各個小區上門回收,還要不要賺錢了?

是自己建設網點還是和其他線下場館合作?

合作要不要給錢?

分揀處理和中轉運輸需不需要錢?

而且怎麼讓用戶知道你在做回收,是不是得去鋪天蓋地長期去打廣告?

要不要投入大量的物料資源?

真正想要做好,想要通關,你最好本身就已經擁有能夠在各個小區攬收的能力。

而不是另起爐灶,重新開始。

划不來。

二、你得對這些產品的回收有足夠豐富的經驗,要足夠專業。

不是所有的商品都像鋁製易拉罐一樣容易回收,很多商品的內部結構很複雜,有的還需要單獨清洗,是一連串的活兒。

不僅僅攬收,後續的分揀、運輸、倉儲,都是非常專業的活兒。現代物流已經迭代到一個和過去的物流完全是兩個不同的物種,更精細,更復雜。

過去簡單的賣貨配送現在都需要深度的數字化來參與進來,實時計算收益率最高的運輸路線和倉配方案。

【回收】,這種過去很多企業根本沒有做過的事情,就更難了。

為了把回收成本降到足夠低,你還得有規模效應。

而為了有規模效應,還得有把信息實時觸達到足夠多的用戶的能力。

能用最低的成本讓最多的用戶參與進來。

注意我這裡說的是用戶,不是客戶。

伊利、特步、雷達這樣的大型消費品企業肯定是國民品牌級別了,擁有幾億客戶,但是它們自己的app沒有同樣體量的用戶。

如果真的能做到這個體量的話,也都不需要讓電商平臺賺錢了,也都不用辛苦經銷商了,自己直接在線上賣得了,也別讓二手商賺差價了。

回收再處理並不賺錢,但最好也別賠錢,別賠太多的錢。

賠錢去減碳,賠錢去把自己搞綠,不是不行。而是會讓企業覺得難受和心疼,會沒有動力繼續做下去。

一時興起容易入坑,萬一哪天有業績增長的壓力,就不可持續了。

別瞎衝。

把自己給衝沒了,是不能讀檔重來的,只有永久的game over。

5

這是典型的【不擅長且沒有必要大費周章去刷】的支線副本。

顯然我喜歡玩,企業卻不一定。

最優策略就是,藉助外力,但要參與。

比如你辛辛苦苦轉悠半天,神廟雷達嘎嘎一直響,愣是花了幾個小時沒找到神廟在哪兒,這個時候就別杵著了。

直接在網上查攻略吧。

回收,再生產,再流通,在這個鏈路中碳減排了多少?

有沒有抵消掉自己在正常生產中排的碳?

在哪個環節還有繼續減的空間?

在行業裡有沒有領先優勢?

在不增加額外成本的情況下,有沒有可能以回收來倒逼自己正常生產中碳排放的改進?

想要算清楚這些東西,一是需要有足夠強的數字化能力,有做碳賬戶的能力,能算清楚;

二是,需要有非常專業的認證機構來認證的。

這又是一筆很大的開支。

錢是小事兒,主要是還不一定能搞得很好。

就像在王國之淚裡,打通四個神殿以後,我打小boss基本就直接讓四個賢者影分身隊友衝就是了,武器不要耐久的麼?

而回收,對多數品牌來說,是大費周章;

對菜鳥來說,就是舉手之勞了。

菜鳥有觸達到每家每戶的終端配送和上門攬收能力,鋪的網點和人員也足夠多,也有不斷迭代的物流基礎設施。

作為老互聯網選手,面對3億的註冊用戶和千萬的月活,在如何讓用戶樂此不疲地去參與到這個遊戲的這方面,菜鳥並不是菜鳥。

線上的積分激勵要比直接送東西更有效,你直接送用戶東西,到最後這部分支出大概率會被人刷單薅走。

沒有哪個行業能比互聯網公司更懂這上面的痛。

這是菜鳥的第一層能力:能幫企業完成有效回收。

同時用很低的成本,把企業並不擅長的物流、用戶觸達和用戶激勵都給解決了。

6

支線也有主線。

回收終歸是為了減碳,減碳你得知道減了多少。

很有可能你折騰半天,興師動眾,因為多走了幾道工序,碳沒減,反而多了。

玩呢?!

所以不僅僅要能回收,要低成本回收,還得有綠色物流的能力,能夠計量出真實的減碳數據。

而不是像盲盒一樣,兩眼一抹黑。

菜鳥本身有很強的數字化能力,過去也一直在綠色物流上做動作,本身就有全鏈路的綠色物流解決方案;

同時在回收紙箱的過程中聯合長期合作的碳中和審定認證機構,踩過坑,有成熟的經驗,形成了迭代過好幾個版本的碳資產管理系統的可視化方案。

有刷過本的帶路,不難!

企業在明確看到自己各個環節減碳的數據後,後續哪怕自己不和菜鳥合作了,或者有更大的野心目標、想要實現零碳目標,也知道從哪裡著手,會心裡大致有個譜。

而不是南轅北轍,瞎搞。

這相當於什麼呢,你去做了一個回收的動作,藉助了別人的物流網絡和基礎設施,得到了口碑,打了廣告,還順便白嫖了一家專業的減碳諮詢機構的服務。

能白嫖的事情,儘量要多白嫖。

更何況,這是別人的主線,所以還鼓勵你白嫖。

7

你的主線,可能是別人的支線。

你的支線,可能又是別人的主線。

菜鳥做這個動作,搞這個活動,本身是在完成自己的主線劇情。

最開始回收的是和快遞直接相關的紙箱,消費者在寄快遞時,可以直接用前面人留下的紙箱,減少了浪費。

如果這個箱子破了,不能用了,就回收打成紙漿,做成紙箱再造練習冊、作業本,捐給山區小學的小學生,宣傳綠色環保。

僅去年一年,在菜鳥被數字化記錄回收的舊快遞包裝就超過了2300萬,實際的量更要大很多。

在這個過程中,他把本來一次性使用的紙箱重複利用,減了碳排放,錘鍊出了物流能力,得到了更高的月活,也讓鄉村小學生可以得到免費的、綠色的練習冊。

可以說是一箭n雕。

菜鳥的這個主線動作,順勢開啟了其他企業的支線劇情。

特步、伊利、雷達、雀巢們通過和菜鳥的合作,完成了減碳的動作,同時量化了自己在回收再流通環節排了多少碳,減了多少碳。

對它們來說,可以省出精力去投入到它們的主線任務當中。

而很多用戶一開始只是為了積分、金蛋、雞蛋、大米和環保袋而參與到這個過程中,潛移默化也會改變自己過去的消費習慣和生活方式。

塞爾達為什麼能火遍全球?

不僅是開創性的設計,更是給你一個自由的選擇。

你可以砍樹、劈柴、生火、做飯、追蝴蝶,你要做什麼,你自己決定,正因為如此,塞爾達的遊戲世界才變得如此讓人上頭。

現實世界的大型開放遊戲同樣如此。

因為菜鳥和其他消費品品牌一起開啟的這個新支線劇情,也讓整個世界減少了能源損耗、浪費和汙染,整個世界也變得更好了一點兒。

而這更好的一點兒,也會讓這個所有消費者和企業的現實遊戲玩得更順暢一些。

哪怕,只是一點兒。

轉自 半佛仙人


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