為何都說星穹鐵道走不遠?其實這才是根本原因,信不信由你了!

星穹鐵道現在勢頭很高,自從上線以來力壓群雄。就連自家遊戲原神都比不過,可想而知有多厲害。

可是業內人士透露,星穹鐵道只是一個“附庸品”,很難有長久的發展。接下來將對此進行分析,你認可哪種說法?

一、沒有開放世界精彩

原神是單機遊戲,但是具有組隊功能。而星穹鐵道則沒有社交功能,加好友也是為了幫襯而已。也就是說明星穹鐵道才是實打實的單機遊戲,就這一點就限制了發展。

玩過星鐵的都知道,玩法限制太大。不能跳、不能飛,不能突破壁壘,非常的煩躁。這類玩家真的讓人喜歡不起來,或許只是跟風玩而已。

現在有多少人覺得無聊才懶得上線的?沒有幾十萬也有上萬吧!

二、沒有可持續玩法

星鐵的核心玩法是什麼?有誰能說的出來嗎?

第一,沒有探索進度,因為寶箱、機關都是有限的,處理完就不會再有了。

第二,體力恢復慢,消耗快!180體力其實5分鐘就弄完了,之後還能做啥?

第三,活動沒有挑戰性,如果沒有時間限制,一天就能弄完。

所以星鐵還是因為沒有可持續玩法,這會大大降低玩家的積極性,最終產生退遊的想法。

三、角色差異化明顯

由於這是一款回合制遊戲,所以很容易就能看出角色之間的差距。比如景元這個角色就非常拉垮,如果同等裝備下,可能傷害只有希兒的一半。

很多人都說需要專武才厲害,可是如果每個角色都有專武那也傷害高啊?所以這個假設不成立!

這個問題非常嚴峻,因為現在有的角色處於下水道,可能過多久依然無法改變。所以運氣差的玩家,大概率會選擇退遊。

四、角色玩法固定

文章開篇前就說過,玩法沒有開放世界精彩。尤其是角色玩法方面,很多都是固定無法改變的。

如果對標原神,兩者就是雲泥之別。原神角色可以觸發屬性傷害,多達10種以上傷害,各種搭配琳琅滿目。反觀星鐵這邊,釋放技能就是流水線,無任何操作。唯一的亮點還是天賦被動,比如希兒的追擊機制。不過還是太弱了,幾乎沒有任何作用。 #假期遊戲廳#

總結:總體來說星鐵這款遊戲並不是很成熟,尤其是在玩法方面。有的玩家玩了一個月,現在處於半退遊狀態。原神別人玩兩年才達到長草期,星鐵就一個月?別太離譜!

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