對原神來說,儘快優化遊戲內容,做到對意見反饋妥協等事情可不多。
畢竟觸動靈魂比觸及利益還難,加上官方沉默慣了,原神內的設計優化基本很難。
但在6月下旬,官方還是不得不發出了一則公告:原神將在4.0版本上線實裝地圖分層功能。
這一次的發聲,讓人覺得非同尋常。
時間太敏感,就在暑假前夕;宣發明目張膽,直接亮運營態度,還特意爆料了部分實機細節。
這些都是罕見的。
也不能怪運營組如此大費周章想讓更多人知道這件事。據說5月份遊戲後臺月活早就不對勁,少有活躍,低迷是常態,而6月的在線人數更是劇降。
值得注意的是,以上這部分都是來自猜測,沒有明說,沒有正規的數據支持,但這次公告也算是官方隱晦的承認——退坑潮太劇烈。
所以我們看到開發組的說法:距離上次交流過去了許久,原神開發組一直關注著玩家的反饋,想跟大家說說後續“優化的信息”。
這是知道玩家流失,終於要挽留了?
原神是不是著急了?
我們不知道,但大概率知道運營組是焦慮吧。
因為地圖的優化問題從開服一直被詬病,每個版本、每次更新都提上一嘴要你們改改,但是得到的結果都是沉默佔多數。
現在原神地圖分層總算出來了,早該出的功能,居然憋這麼久(從3.0大家都說的事拖到3.8,隔壁還先上線,懂得都懂)。
這是一種態度的轉變,而且還放在座談會最醒目和置頂首欄,可見其迫切程度。
當然,玩家們對此事情的態度,我們看了一些輿情,基本是看戲心態多於滿足期待。
暑假新遊的不斷衝擊,以及原神漫長的乏味期下,除了每日後來做完任務探索基本就沒其他可做的了,地圖探索的收益愈發低下,最終演變成地圖不再是遊戲核心體驗的重點,大家越來越擺爛,此刻就算進行再度優化,玩家也沒什麼興趣了。