為什麼《原神》玩到須彌後,探索積極性變低了?

‘我能明顯的感覺到,在文案故事和遊戲結合上有明顯的糊耨,至少在對話方面,文案是怎麼寫的,遊戲對文案沒有改編,把對話直接複製上去了,沒有輕重緩急。

在進行遊戲改編時,蒙德和璃月提取了主線,分離出了其他的支線,最後剩下的連零散內容,在放在地圖中。如風神的千風神殿放在了地圖裡,璃月的龍王則放在了支線裡。

按理說龍王的地位很高,但是與主線交織不夠緊密,就放在了支線裡。千風神殿埋下了很多重要伏筆,但是與主線暫時不想交就暫時放在了地圖裡。

反觀須彌,任務線沒有什麼輕重緩急,哪怕是一個過渡的任務,他們的任務量不比重要的情節要少,忙活了半天,你會發現,他就是讓你拿個東西。

但是你會發現你耗費的時間不比重要劇情要少,對話更不要說了,有多少人現在還在一點一點看對話的,很簡單拿個東西對話了20多句,你要是有伏筆也就罷了,但是但是忙活了半天,其實沒什麼意義,就是拿個東西。

寫文章都要有高潮,高潮之外自然有平淡地,有做伏筆的,有埋線索的,但是有意思的是,從須彌開始所有的故事,從開頭到結尾,故事有重點有高潮。

但是遊戲沒有,你從故事量和你耗費在其他情節上的時間上來看,你忙活了幾個小時你會發現,遠遠少於璃月和蒙德獲取相同的信息量,為什麼,很簡單,要麼換人了,野心和能力不符!要麼懈怠偷懶了!

遊戲

原神手遊有哪些小技巧

2023-6-24 17:37:11

遊戲

幾款遊戲裝備分享,開啟高配遊戲玩家新徵程

2023-6-24 18:20:24

搜索