作為最終幻想主系列的最新作《最終幻想16》在上週末發售之後,在英國就成為了實體遊戲銷售的冠軍。不過《最終幻想16》的首發卻低於前輩《最終幻想15》近74%。
《最終幻想16》在英國的實體版首發規模相比《暗黑破壞神4》、《死亡島2》要大,但是卻無法企及《生化危機4》、《霍格沃茨之遺》與《塞爾達傳說 王國之淚》這些同樣的話題作。
作為由吉田直樹領導的新作,《最終幻想16》上有著很多與其他主系列單機作品不同的地方。但是在經歷了《最終幻想15》令人心累的後續製作,玩家對於新作提高了期待,而這種首發勢頭可能會讓玩家感到意外。不過作為一款PS5獨佔作品,《最終幻想16》在玩家基數上就與《最終幻想15》不在同一水平。同時隨著玩家的消費習慣的變化,數字遊戲的銷售佔比對於各大遊戲廠商越來越高,這也是其中一個原因。最後自然也可能與系列玩家對於《最終幻想16》中大量創新的不適應有關。重點傾斜向動作戰鬥,而角色扮演內容方面則是讓一些玩家感到“FF味”少了,“網遊味”多了。只是不知道這些原因中哪些佔比更大。