“冷門”獨立遊戲神作,玩過的人都吹爆了!

在經歷了發售之初的低谷後,2014年,3DS迎來了自己的全盛時期,第一方和第三方的各大重磅作品陸續登場。

而在這年的6月26日,一款像素風獨立遊戲誕生了。而這款遊戲便是《鏟子騎士》,現在它迎來了自己的9歲生日。

2014年正值獨立遊戲快速發展的時期。以Steam平臺的“青睞之光”為首,伴隨著互聯網直播興起,大量獨立遊戲脫穎而出。包括《我的戰爭》《晶體管》《紀念碑谷》等一眾耳熟能詳的獨立遊戲,都誕生在這一年。

沒有3A遊戲在畫質上的內卷,不存在龐大團隊的混亂管理,可以更自由地表達創作者的想法,這一系列優勢都讓那時許多被3A遊戲矇蔽雙眼的玩家,在一眾獨立遊戲中找回了遊戲的初心。

而今天要聊的這款《鏟子騎士》,便是當年、乃至放到現在都可以被稱為神作,但卻因為風格、語言等問題,讓不少玩家遺憾錯過的獨立遊戲。

如今的“像素風”早已成為一種風格,它不一定得是“復古”的,可以擁有極為細膩的動感、豐富豔麗的配色,甚至對硬件有著較高的性能需求。

但《鏟子騎士》卻有所不同,它的像素雖然也很細膩,但遊戲的整體風格,要比其他像素風遊戲更加“8-bit”。從遊戲的UI設計到整體色調,再到配樂乃至操作手感,都很有FC紅白機遊戲的感覺。

FC時代由於性能限制,不光分辨率、同屏可動的像素都有限制,連遊戲的色彩都不會很豐富,FC的調色板一共就只有53色,同屏最多能出現25種顏色。例如紅色就是馬力歐的紅,開發者如果想要紅色更深一點或者更淺一點,抱歉,做不到,只能用這一種固定的紅色(當然,只是打個比方,實際上要更豐富一點)。這也是為何那時候的遊戲總感覺色調似曾相識。

為了儘可能還原出FC時代的風格,開發組甚至限制了遊戲的色調和幀數。

但也正是因為這樣的視覺效果,讓許多玩家在看到這部作品之初,就把它當做了一款“老舊的像素遊戲”,而非“新的像素風遊戲”。

再加上本作最初發售時不支持中文,因此即使後來成為了NS的首發遊戲之一,但在國內卻遠不如《空洞騎士》這些後輩們的知名度高,如果你玩過這部作品,大概已經是偏核心的玩家了。

事實上本作的內容之豐富、玩法之巧妙、設計之精良,連任天堂官方看到了都為之驚歎,不僅讓這樣一款獨立遊戲的主角加入了大亂鬥(輔助角色),後來成為NS首發遊戲自然也是任天堂談下來的。

不過要說到這款遊戲的誕生,還真是頗有些意外。

根據本作設計師表示,雖然團隊早就計劃想做一款遊戲,但實際上《鏟子騎士》的誕生“起源於某次午餐聊天時的玩笑”,聊著聊著就把這遊戲的一系列idea給聊出來了。什麼神仙午飯,給我也來一頓

更有趣的是,和team cherry的開發者們受《塞爾達傳說2 林克的冒險》影響而開發《空洞騎士》一樣,《鏟子騎士》中主角向下刺擊的招式,也正是受到《林克的冒險》影響。

所以說啊,雖然在許多玩家眼中FC的《塞爾達2》是系列的“黑歷史”,小編自己前不久通關它也非常痛苦,但這款遊戲在諸多設計上,對後世作品的影響也不亞於系列的其他作品。

而讓本作封神的,不僅僅是它那設計精湛的龐大關卡、精緻復古的美術風格以及簡單易上手卻又不失刺激感的玩法。

在本篇“希望之鏟”發售後,官方又推出了多個內容量超足,且玩法和設計同樣擁有極高水準的DLC,分別是“瘟疫魔影”“苦痛幽靈”和“卡牌之王”,後來又再次追加了“究極巔峰決戰”,每一個DLC都是獨立的篇章,讓本就內容豐富的《鏟子騎士》擁有了更加龐大的內容量。

而這一系列DLC,全!部!免!費!好傢伙,如此設計精良的獨立遊戲,光是以原價購買本體就已經不虧了,加上這5個內容豐富的DLC後,真心是買到賺到!

當然,官方也不是做慈善來的,遊戲在最終內容推出之時,也經歷了一次漲價。本作發售NS版時售價24.99美元,並且有過很多次折扣。但隨著遊戲的最終更新推出,漲價到了39.99美元。

本作的官方中文,也是隨著那次最終更新一起來的,並且做得很用心。

因此當時我們也勸大家趁著漲價和更新中文之前趕緊入手,但還是有很多小夥伴在漲價後才後悔沒買

當然,距離本作的最終更新也已經過去了幾年,因此即使漲價之後,如今也時不時能以很香的折扣價格入手。

如果你正在尋找一款玩法足夠有趣、關卡設計優秀且內容量豐富的遊戲,不妨考慮一下這款光彩不減的獨立遊戲神作!

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