【1】概述
版本迭代引入了2位全新的【虛數】屬性角色——5星的羅剎要抽,4星的馭空後續會送。
至於為什麼是【虛數】屬性?核心原因還是目前主打虛數的僅有【瓦爾特】一人,雖然《星穹鐵道》目前並沒有《原神》那樣嚴格的“元素體系”,但4個虛數角色組成“黃金站隊”或者“黃金戰隊”也不是不行。
考慮到5星的羅剎偏奶,4星的馭空偏輔,可以預見第4位虛數角色應該是偏傷害定位,還有可能像三月七那樣帶一些防禦效果增加團隊續航。
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【2】羅剎的上手體驗與育成思路
羅剎的關鍵詞為:虛數、豐饒、治療、增益去除、戰鬥吸血
治療與敵方增益去除這兩點比較好理解,這種“戰鬥吸血”應該是《星穹鐵道》中第1個出現的角色技能,當然,與“傳統的”“造成傷害的百分比轉化成血量”還是有所區別。
目前的觸發條件是——
羅剎釋放戰技與終結技均會獲得【1】層【白花之刻】,【白花之刻】達到【2】層後羅剎會展開結界,在結界內己方角色攻擊敵人可以為全隊回覆血量。
在羅剎結界展開期間,全隊角色可以連續回覆生命值。
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此外,羅剎這名角色的優勢在於,能【自動治療】生命值過低的友方角色。
這一點肯定要比平民奶媽【娜塔莎】好上很多,【娜塔莎】雖然養成難度相對較低——畢竟4星嘛,而且“量大管飽”,但不能防止角色猝死。
【白露】雖然能防角色猝死,但抽卡難度大——普通池的角色概率被稀釋得過低。
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從【遊戲設計】角度看,【羅剎】是【娜塔莎】的上位替代,且是【白露】的平行替代。
對於不太喜歡【白露】這種萌萌的幼女模型的玩家,【羅剎】這種金髮俊朗的大帥哥作為“奶媽”——這風味有點怪了——可能是很多(女性)玩家的心頭好。
技能樹的天賦與戰技優先級較高,缺材料的情況下建議先點滿。
至於配件,多堆【攻擊力】與【生命值】肯定不會錯。
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總結,【羅剎】這個角色可以用“樸實無華、簡單好用”來形容,泛用性較高。
如果玩家的遊戲體驗中覺得目前的奶媽位總少了點什麼,或者很缺【虛數】屬性角色來“暴打卡芙卡”——是男人就來打我,【羅剎】還是很值得玩家“收入囊中”。
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不過,要說【羅剎】的魅力,可能還在於懸念——他的真實身份是什麼?棺材裡裝的又是什麼?為什麼這個男人那麼像《崩壞3》中奧托的“轉世”?
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【3】圍繞羅剎的謎團
刷完“三月七的同行任務”,我的疑問更多了!
在承接【異邦騎士】這個任務前,我原本以為主創會圍繞【羅剎】展開一段“又暗黑又血腥”的“黑道往事”,不過,一遍體驗下來,居然是一段圍繞各種梗、現實橋段的搞怪劇情。
當然,【羅剎】的好人形象算是立住了,還有“反劇透仙人”的屬性,以及“城府極深”的隱藏屬性。
關於“城府極深”,這也符合【羅剎】這種深藏祕密的“金髮異鄉人”應該具有的“設定”。
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回顧劇情,我們會發現主創在【異邦騎士】這個任務的“開頭”,就像瓦爾特“強制”回憶了某個男人的諸多片段——也許是致力於《崩壞3》與《星穹鐵道》這兩款嫡系遊戲的聯動,要不然,就是在暗示【羅剎】的真實身份。
最表面的,自然是【羅剎】的外型脫胎於【奧托】,而且,【羅剎】的技能中有“奇怪的”【黑淵白花】,這可是《崩壞3》中極為重要的“道具”。
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頗為意外的是,主創還在【論劍】這張立繪中明確了“黑淵白花”的形象——不過,硬要說【不同】也是成立的,遊戲設計最好是留出足夠多的“空白”,讓玩家樂意去猜去討論,才能自生【熱度】與【話題】。
黑淵“管”【死】,白花“管”【生】,生生死死,生死相依——你說這是純愛的不朽,還是錯愛的補救?
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這似乎能與棺材掛上鉤。
因為一個男人揹負著這麼一口大棺材——關鍵這口棺材還能隨時消失與出現(其實是設定啦)——走來走去,不惹眼那才奇怪!
棺材的隱喻,應該不像是“【關】於【財】富”,而是說其中的【人或物】可能介於生死之間,即,棺材是一種短期貯藏容器,待某個機緣或條件合適,【內容物】就可以死而復生!
不過,《星穹鐵道》中冒出一位“卡蓮”是不可能的,依照主創的習慣,生造出一個平行世界的“卡蓮”,與異次元的“奧托”來一段“再續前緣”倒是比較靠譜。
只是,故事應該不會像《崩壞3》的有關劇情那樣,主打一個“虐”!
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要說細節苛求麼,你覺得一個男人深情脈脈地摩挲一口外型極為精緻的棺材,肯定不是因為他有“奇怪的癖好”,而是“裡面的”對他而言【很重要】、【每每想到便會深有感觸】!
各位玩家可以現在腦補下,這裡可能觸發怎樣的劇情?
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順帶一說,被撕下的書頁也有個“彩蛋”。
【常九爺】是個《原神》中的NPC,《原神》劇情裡有個關於常九爺的【小】任務,是說——
常九爺小時候有一個青梅竹馬的妹子,可這個妹子不幸死了,但靈魂一直惦記著一段深情。
於是,玩家就要幫助這個妹子“跑圖”,“跑圖”結束提交材料時,卻發現妹子離奇消失了!
雖然這有點像“二次元”的“人鬼情未了”,但【常九爺】與【羅剎】綁定出現你要說主創沒有“故意搞事”,我是不信的——為啥不是趙四爺、孫二孃、劉十二太公?
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【4】階段性總結
《崩壞:星穹鐵道》中的5星角色通常自帶“謎語人”屬性,需要承擔劇情推動的主要責任,如即將登場的卡芙卡,已經登場的【羅剎】、銀狼、景元、瓦爾特、姬子等。
隨著劇情的深入,圍繞【羅剎】、銀狼、景元等人的祕密逐步揭曉,玩家應該能看到一個更宏大的故事——沒準兒還有各種詼諧的段子包裹著的“陰謀”。
【羅剎】的故事,只是由三月七強制代入的“開胃菜”——這裡也算是有“萬能死神”柯南的影子,什麼因“飲茶會”而身體變小,該不是受到了“飲茶先”的影響,這種故事講述豐富了三月七的“天真浪漫”,也從側面豐富了【羅剎】的形象。
更不用說,最後觸發的成就【棺材舞者】又留下了更大的謎團——這基本可以確認是為後續的劇情(即更大的坑和未來的氪金池),做準備的。
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於是,就遊戲體驗看,當然可以在各種風味獨特的故事中感受歡樂與淚水,甚至可以在氪金池的深淵中掙扎;
就遊戲設計角度看,我們也完全可以思考米哈遊的主創是如何進行故事與角色設計,在各種挖坑與填坑中讓玩家傾心於一個虛構的世界,樂此不疲的。